O recente anúncio de um videogame baseado no Wheel of Time provocou uma mistura de emoção e ceticismo entre os fãs. A publicação comercial de Hollywood Variety reportou pela primeira vez no próximo "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA para PC e consoles, inspirado na amada série de 14 livros de Robert Jordan. O empreendimento, esperado por três anos, está sendo liderado pelo novo desenvolvedor de jogos de Iwot Studios, sob a orientação do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. Alexander, que anteriormente administrou franquias de turbina (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e o chamado de Asheron , traz uma riqueza de experiência ao projeto. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a ambiciosa linha do tempo de desenvolvimento de três anos, levantaram as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line revela que o IWOT Studios tem um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts expressam ceticismo sobre o estúdio, com alguns fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de administrar mal o IP da Roda do Time ao longo dos anos. Um post do Reddit, de 10 anos, é frequentemente citado, destacando mais descontentamento. Juntamente com dúvidas sobre a capacidade de um novo estúdio de entregar um RPG Triple-A que atenda às altas expectativas dos fãs, há um sentimento predominante de "Vamos acreditar quando o virmos".
Apesar disso, o Wheel of Time teve recentemente sucesso com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada para uma recepção positiva depois de superar as críticas iniciais por se desviar dos livros nas temporadas 1 e 2. O programa atraiu uma nova onda de fãs, preparando o cenário para uma possível excitação em torno do videogame.
Em um esforço para abordar essas preocupações, procurei os estúdios da IWOT. Durante uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera os esforços de videogame do estúdio, para obter informações sobre o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem esperar. Também trouxe as críticas on -line para obter sua resposta.
[TTPP]