Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang maselan na balanse sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaakit na gameplay. Binibigyang diin niya na ang salaysay, na nakatuon sa protagonist na si Henry, ay makabuluhang umalis mula sa mga katotohanan ng isang buhay na anak ng ika-15 siglo na panday.
Larawan: SteamCommunity.com
Ang Novak ay nagreresulta sa katumpakan ng makasaysayang balangkas ng isang "1 out of 10," na nagpapaliwanag na ang laro ay inuuna ang isang nakakahimok, "rags-to-riches" na salaysay sa mahigpit na pagsunod sa kasaysayan. Ang mga manlalaro, ang tala niya, ay higit na nabihag ng mga talento ng kabayanihan at pakikipag -ugnay sa mga makasaysayang numero kaysa sa mga makamundong katotohanan ng buhay ng magsasaka.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay, ngunit ang mga kompromiso ay kinakailangan dahil sa mga pagsasaalang -alang sa oras, badyet, at gameplay. Ang ilang mga elemento ay nababagay upang matugunan ang mga modernong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi napapamalas ang kasiyahan.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, isang pagkakaiba -iba para sa pag -unawa sa mga malikhaing pagpipilian na ginawa.