Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームでの彼女の仕事について魅力的な洞察を提供し、歴史的な正確さと魅力的なゲームプレイの微妙なバランスを明らかにします。彼女は、主人公のヘンリーに焦点を当てた物語が、15世紀の鍛冶屋の息子の人生の現実から大幅に逸脱していることを強調しています。
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ノバックは、プロットの歴史的正確性を「10のうち1」と率直に評価しており、ゲームは厳格な歴史的アドヒアランスよりも説得力のある「ぼろきれ」の物語を優先していると説明しています。プレイヤーは、農民生活のありふれた現実よりも、英雄の物語と歴史上の人物との相互作用に魅了されていると彼女は指摘しています。
王国の世界を作り上げます:救出、ウォーホーススタジオは真正性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイの考慮事項のために妥協が必要でした。特定の要素は、現代のプレイヤーの期待に応えるために調整され、歴史的な正確さが楽しさを覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告します。これは、創造的な選択を理解するために重要です。