Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , oferece insights fascinantes sobre seu trabalho nos dois jogos, revelando o delicado equilíbrio entre precisão histórica e jogabilidade envolvente. Ela enfatiza que a narrativa, focada no protagonista Henry, se afasta significativamente das realidades da vida do filho do ferreiro do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak classifica a precisão histórica da trama A "1 de 10", explicando que o jogo prioriza uma narrativa atraente de "trapos a riquezas" sobre a estrita adesão histórica. Os jogadores, ela observa, são mais cativados por histórias de heroísmo e interação com figuras históricas do que pelas realidades mundanas da vida camponesa.
Ao criar o mundo do reino: a libertação , o Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade, mas os compromissos eram necessários devido a considerações de tempo, orçamento e jogabilidade. Certos elementos foram ajustados para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque o prazer.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como totalmente realista ou historicamente preciso, uma distinção crucial para entender as escolhas criativas feitas.