Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 그녀의 작품에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하여 역사적 정확성과 매력적인 게임 플레이 사이의 섬세한 균형을 드러냅니다. 그녀는 주인공 헨리에 초점을 맞춘 이야기가 15 세기 대장장이의 아들의 삶의 현실에서 크게 떠난다는 것을 강조합니다.
이미지 : steamcommunity.com
노박은이 게임이 엄격한 역사적 준수에 대한 "래그-로 된"이야기를 우선시한다고 설명하면서 플롯의 역사적 정확성을 "10 명 중 1 명"으로 솔직하게 평가한다. 그녀는 플레이어는 농민 생활의 평범한 현실보다 영웅주의 이야기와 역사적 인물과의 상호 작용에 더 매력적이라고 지적했다.
왕국의 세계를 제작할 때 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 고려 사항으로 인해 타협이 필요했습니다. 특정 요소는 현대의 플레이어 기대를 충족시키기 위해 조정되어 역사적 정확성이 즐거움을 어둡게하지 않도록했습니다.
Novak은 이러한 타협을 인정하면서 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하지 않으며, 창의적 선택을 이해하는 데 결정적인 차이점입니다.