Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferuje fascynujący wgląd w jej prace nad obiema gierami, ujawniając delikatną równowagę między dokładnością historyczną a angażującą rozgrywką. Podkreśla, że narracja, koncentrując się na bohaterze Henry'ego, znacznie odchodzi od rzeczywistości życia syna XV wieku.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak szczerze ocenia historyczną dokładność fabuły „1 na 10”, wyjaśniając, że gra priorytetowo traktuje fascynującą, „szmatę” nad ścisłym historycznym przestrzeganiem. Zauważa, że gracze są bardziej urzekani opowieściami o heroizmie i interakcji z postaciami historycznymi niż przyziemnymi rzeczywistością życia chłopskiego.
W tworzeniu świata Królestwa Come: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale kompromisy były konieczne ze względu na rozważania dotyczące czasu, budżetu i rozgrywki. Niektóre elementy zostały dostosowane do współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmiła przyjemności.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Ostrzega jednak przed określeniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładności, co jest kluczowe dla zrozumienia dokonanych wyborów twórczych.