Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая тонкий баланс между исторической точностью и привлекательным игровым процессом. Она подчеркивает, что повествование, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отходит от реалий жизни кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета «1 из 10», объясняя, что игра расставляет приоритеты убедительного повествования «тряпки» по поводу строгой исторической приверженности. Игроки, отмечает она, более очарованы сказками о героизме и взаимодействии с историческими фигурами, чем мирскими реалиями крестьянской жизни.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но компромиссы были необходимы из -за времени, бюджета и игровых соображений. Некоторые элементы были скорректированы, чтобы соответствовать ожиданиям современных игроков, обеспечивая историческую точность не затмила удовольствие.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в игру, включенные в игру. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной, что является отличительным для понимания творческого выбора.