Joanna Novak, historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , bietet faszinierende Einblicke in ihre Arbeit zu beiden Spielen und enthüllt das empfindliche Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und ansprechendes Gameplay. Sie betont, dass die Erzählung, die sich auf den Protagonisten Henry konzentriert, erheblich von den Realitäten des Lebens des Schwarzmachers des 15. Jahrhunderts abweist.
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Novak bewertet offen die historische Genauigkeit der Handlung und "1 von 10" und erklärt, dass das Spiel eine überzeugende Erzählung von "Rags-to-Riches" vor strenger historischer Einhaltung priorisiert. Sie stellt fest, dass die Spieler von Geschichten über Heldentum und Interaktion mit historischen Figuren fasziniert sind als von den alltäglichen Realitäten des Bauernlebens.
Bei der Herstellung der Welt des Königreichs kommen die Warhorse Studios nach Authentizität, aber aufgrund von Zeit-, Budget- und Gameplay -Überlegungen waren Kompromisse erforderlich. Bestimmte Elemente wurden angepasst, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen und sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit nicht überschattet wurde.
Während Novak diese Kompromisse anerkennt, drückt er Zufriedenheit mit den zahlreichen zeitgenauigen Details aus, die in das Spiel einbezogen werden. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch genau zu kennzeichnen, was für das Verständnis der kreativen Entscheidungen von entscheidender Bedeutung ist.