Игровая индустрия столкнулась со значительными трудностями: увольнениями, закрытием студий и сокращением финансирования. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, ощутил это давление на себе после запуска асимметричного хоррора Killer Klowns From Outer Space, вдохновленного фильмом 1980-х годов. Несмотря на положительные отзывы (IGN поставили игре 7 баллов, похвалив ее «веселую и занимательную» атмосферу) и трейлеры, набравшие сотни тысяч просмотров, студия столкнулась с трудностями в поиске следующего проекта после релиза — обычная проблема для индустрии.
«2024 год был трудным для игровой сферы, и поиск нашего следующего проекта шел медленно», — объясняет Фуэнтес. Несмотря на сотрудничество с такими крупными брендами, как Disney, Nickelodeon и Xbox, Teravision столкнулась с препятствиями в планировании новой работы. Поскольку время поджимало, студия, опираясь на 20-летний опыт в индустрии, решилась на смелую новую venture: разработку игр внутри Fortnite. Менее чем за год Teravision выпустила три проекта на Unreal Engine for Fortnite (UEFN), а их четвертая игра, выпущенная сегодня, использует официальный контент-пак The Walking Dead в UEFN.

В сотрудничестве с Skybound, соучредителем которой является создатель The Walking Dead Роберт Киркман, последний проект Teravision на UEFN, Courtyard King, представляет собой многопользовательскую PvPvE игру в стиле «Короля горы». Игроки сражаются друг с другом и зомби-NPC, чтобы контролировать территорию в знаменитой тюрьме из The Walking Dead.
Courtyard King использует официальные ассеты UEFN, включая модели персонажей Рика Граймса, Нигана и Дэрила Диксона. Помимо ассетов, Teravision сотрудничала со сценаристами Skybound для формирования нарратива и диалогов игры.
«В отличие от многолетних проектов, таких как Killer Klowns, эти инициативы мы можем завершить за недели или месяцы», — отмечает Фуэнтес. «Мы уже работали с крупными брендами, но UEFN был экспериментом. Мы никогда не ожидали, что это приведет к партнерству с такой компанией, как Skybound.»
Пользовательский контент (UGC) — это крупный тренд в игровой индустрии, подпитываемый такими платформами, как Fortnite. Хотя UGC обычно относится к контенту, создаваемому игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь тоже его embrace. Инструменты Fortnite на базе Unreal Engine 5 подходят опытным разработчикам, позволяя проводить быстрые эксперименты.
«Наша инженерная подготовка сделала UEFN естественным выбором», — говорит Фуэнтес. «Вместо многолетних усилий мы можем быстро создавать проекты, принимая на себя управляемые риски.»
Усилия Teravision привели к созданию Havoc Hotel, roguelike-шутера, где игроки сражаются на этажах отеля, зарабатывая валюту для более мощного оружия после прохождения каждого уровня. Первый Havoc Hotel gained traction, проложив путь для Havoc Hotel 3, который сейчас входит в число топ-игр Fortnite.

Мартин Родригес, гейм-дизайнер Teravision, отмечает, что переход на UEFN с Unreal Engine, использовавшегося для Killer Klowns, был seamless. Упрощенные, «drag-and-drop» системы UEFN позволили команде сосредоточиться на творчестве. «Это исключает лишнюю работу, позволяя нам расставлять приоритеты в создании лучших игр и исследовать новые идеи», — говорит Родригес.
Адаптация к UEFN представила уникальные дизайнерские вызовы. В отличие от традиционных игр, где цели движут кооперацией или конкуренцией, игры на UEFN процветают за счет менее структурированных, контекстно-зависимых впечатлений. LD Самбрано, креативный директор Teravision, объясняет: «Популярные игры в Fortnite часто создают уникальные ситуации и взаимодействия, которые не rely на четкую конкуренцию, но находят отклик у игроков.»
Самбрано сравнивает игры на UEFN с играми на школьном дворе: «Это как перемена, где ты придумываешь игры, которые могут не иметь смысла, но foster вовлеченность и connection. Вот какой контекст提供这些 игры.»
Courtyard King выделяется как «бесконечная игра» без определенного победителя. Игроки могут присоединяться к матчам или выходить из них, даже меняя команды по ходу игры, создавая динамичные сценарии вроде предательств, которые echo темы The Walking Dead.

«Игроки могут freely заходить и выходить, а также свободно переключать команды, что провоцирует предательства — очень в духе The Walking Dead», — говорит Самбрано.
Является ли это будущим для игровых разработчиков? Хотя это помещает студии в экосистемы гигантов, таких как Epic Games, это предоставляет доступ к широкой аудитории и крупным IP, таким как The Walking Dead. Фуэнтес видит значительный потенциал: «UEFN позволяет независимым разработчикам, как мы, идти на риски. В прошлом году трехлетний проект был немыслим. Теперь мы можем создавать за недели с небольшой командой, содержа студию на 80 человек. При правильных идеях и понимании рынка реализация достижима за месяцы, а не годы — мечта для инди-разработчиков.»
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости