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Teravision Games Lança The Walking Dead: Courtyard King no Fortnite

By PeytonDec 21,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos com demissões, fechamento de estúdios e financiamento escasso. Enrique Fuentes, CEO e cofundador da Teravision Games, sentiu essas pressões em primeira mão após o lançamento de Killer Klowns From Outer Space, um jogo de horror assimétrico inspirado no filme dos anos 1980. Apesar de críticas positivas (a IGN classificou-o com 7, elogiando sua vibração "divertida e boba") e trailers que obtiveram centenas de milhares de visualizações, o estúdio lutou para garantir seu próximo projeto após o lançamento, um problema comum no setor.

“2024 foi um ano difícil para o setor de jogos, e encontrar nosso próximo projeto foi lento”, explica Fuentes. Apesar de colaborações com grandes marcas como Disney, Nickelodeon e Xbox, a Teravision enfrentou obstáculos para conseguir novos trabalhos. Com o tempo se esgotando, o estúdio, respaldado por 20 anos de experiência na indústria, mudou de rumo para um novo empreendimento ousado: desenvolver jogos dentro do Fortnite. Em menos de um ano, a Teravision lançou três títulos Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com seu quarto jogo, lançado hoje, utilizando o pacote de conteúdo oficial de The Walking Dead no UEFN.

Em colaboração com a Skybound, cofundada por Robert Kirkman, criador de The Walking Dead, o mais recente projeto UEFN da Teravision, Courtyard King, é um jogo multiplayer PvPvE no estilo King of the Hill. Os jogadores batalham entre si e contra zumbis NPC para controlar território na icônica prisão de The Walking Dead.

Courtyard King utiliza assets oficiais do UEFN, incluindo modelos de personagens como Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Além dos assets, a Teravision parceirou com os escritores da Skybound para moldar a narrativa e os diálogos do jogo.

“Diferente de projetos de vários anos como Killer Klowns, estas são iniciativas que podemos concluir em semanas ou meses”, observa Fuentes. “Já trabalhamos com grandes marcas antes, mas o UEFN foi um experimento. Nunca esperávamos que levasse a uma parceria com uma empresa como a Skybound.”

Conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma grande tendência nos jogos, impulsionada por plataformas como o Fortnite. Enquanto UGC tipicamente se refere a conteúdo criado por jogadores, estúdios profissionais como a Teravision agora estão adotando-o. As ferramentas do Fortnite baseadas na Unreal Engine 5 são adequadas para desenvolvedores experientes, permitindo experimentação rápida.

“Nossa formação em engenharia tornou o UEFN uma escolha natural”, diz Fuentes. “Em vez de empreendimentos de vários anos, podemos criar projetos rapidamente, assumindo riscos gerenciáveis.”

Os esforços da Teravision resultaram em Havoc Hotel, um shooter roguelike onde os jogadores batalham através dos andares de um hotel, ganhando moeda para armas mais fortes a cada nível concluído. O primeiro Havoc Hotel ganhou tração, abrindo caminho para Havoc Hotel 3, agora entre os jogos mais populares do Fortnite.

Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, observa que a transição para o UEFN a partir da Unreal Engine, usada para Killer Klowns, foi tranquila. Os sistemas simplificados e de "arrastar e soltar" do UEFN permitiram que a equipe se concentrasse na criatividade. “Elimina trabalho extra, permitindo-nos priorizar jogos melhores e explorar novas ideias”, diz Rodriguez.

Adaptar-se ao UEFN apresentou desafios de design únicos. Diferente dos jogos tradicionais, onde objetivos conduzem a cooperação ou competição, os jogos UEFN prosperam com experiências menos estruturadas e orientadas pelo contexto. LD Zambrano, diretor criativo da Teravision, explica: “Jogos populares do Fortnite frequentemente criam situações e interações únicas que não dependem de competição clara, mas mesmo assim ressoam com os jogadores.”

Zambrano compara os jogos UEFN a brincadeiras no pátio da escola: “É como o recreio, onde você inventa jogos que podem não fazer sentido, mas promovem engajamento e conexão. Esse é o contexto que esses jogos fornecem.”

Courtyard King se destaca como um jogo "infinito", sem um vencedor definitivo. Os jogadores podem entrar ou sair das partidas, até mesmo trocar de time no meio do jogo, criando cenários dinâmicos como traições que ecoam os temas de The Walking Dead.

“Os jogadores podem entrar ou sair e trocar de times livremente, provocando traições — muito fiel a The Walking Dead”, diz Zambrano.

Este é o futuro para os desenvolvedores de jogos? Embora coloque os estúdios nos ecossistemas de gigantes como a Epic Games, oferece acesso a grandes audiências e a IPs importantes como The Walking Dead. Fuentes vê um potencial significativo: “O UEFN permite que desenvolvedores independentes como nós assumam riscos. No ano passado, um projeto de três anos era impensável. Agora, podemos criar em semanas com uma equipe pequena, sustentando um estúdio de 80 pessoas. Com as ideias certas e compreensão do mercado, a execução é viável em meses, não anos — um sonho para desenvolvedores independentes.”

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