게임 업계는 구조조정, 스튜디오 폐쇄, 자금 감소라는 중대한 도전에 직면해 왔습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자인 엔리케 엔테스는 1980년대 영화에서 영감을 받은 비대칭 공포 게임 를 출시한 후 이러한 압박감을 직접 느꼈습니다. 긍정적인 평가(IGN 7점, "어이없으면서도 재미있는" 분위기를 칭찬함)와 수십만 뷰를 기록한 트레일러에도 불구하고, 스튜디오는 출시 후 다음 프로젝트를 확보하는 데 어려움을 겪었으며, 이는 업계에서 흔히 볼 수 있는 상황입니다.
푸엔테스는 "2024년은 게임 업계에 있어 힘든 한 해였으며, 다음 프로젝트를 찾는 속도도 더뎠습니다."라고 설명합니다. Disney, Nickelodeon, Xbox와 같은 주요 브랜드와의 협력에도 불구하고, Teravision은 새로운 작업을 연이어 확보하는 데 장애물에 부딪혔습니다. 시간이 빠듯해지자 20년의 업계 전문성으로 무장한 이 스튜디오는 대담한 새로운 벤처, 즉 Fortnite 내에서 게임을 개발하는 방향으로 선회했습니다. 1년도 채 안 되어 Teravision은 3개의 Unreal Engine for Fortnite(UEFN) 타이틀을 출시했으며, 오늘 출시되는 네 번째 게임은 UEFN에서 의 공식 콘텐츠 팩을 활용합니다.

크리에이터 로버트 커크먼이 공동 설립한 Skybound과의 협력을 통해, Teravision의 최신 UEFN 프로젝트
"
사용자 생성 콘텐츠(UGC)는 Fortnite와 같은 플랫폼에 힘입어 게임 업계의 주요 트렌드가 되었습니다. UGC는 일반적으로 플레이어가 생성한 콘텐츠를 의미하지만, Teravision과 같은 전문 스튜디오들도 이제 이를 받아들이고 있습니다. Fortnite의 Unreal Engine 5 기반 도구는 경험 많은 개발자들에게 적합하며, 빠른 실험을 가능하게 합니다.
"우리의 엔지니어링 배경은 UEFN을 자연스럽게 선택하게 했습니다."라고 푸엔테스는 말합니다. "수년 걸리는 작업 대신, 관리 가능한 위험을 감수하면서 프로젝트를 빠르게 만들 수 있습니다."
Teravision의 노력은 플레이어가 호텔 층을 통해 전투를 벌이고, 각 레벨을 클리어할 때마다 더 강력한 무기를 구매할 수 있는 로그라이크 슈터

Teravision의 게임 디자이너 마르틴 로드리게스는
UEFN에 적응하는 것은 독특한 디자인 과제를 제시했습니다. 목표가 협력이나 경쟁을 유도하는 전통적인 게임과 달리, UEFN 게임은 덜 구조화되고 맥락에 기반한 경험에서 번성합니다. Teravision의 크리에이티브 디렉터 LD 잠브라노는 "인기 있는 Fortnite 게임들은 종종 명확한 경쟁에 의존하지 않으면서도 독특한 상황과 상호작용을 만들어내며, 이는 플레이어들과 공감대를 형성합니다."라고 설명합니다.
잠브라노는 UEFN 게임을 학교 운동장 놀이에 비유합니다: "마치 쉬는 시간처럼, 말이 안 돼도 참여와 유대감을 키우는 게임을 만들어내는 것입니다. 그것이 이 게임들이 제공하는 맥락입니다."

"플레이어는 자유롭게 참여하거나 나가고 팀을 바꿀 수 있으며, 이는 배신을 촉발합니다. 의 정신에 매우 충실하죠."라고 잠브라노는 말합니다.
이것이 게임 개발자들의 미래일까요? 이는 스튜디오를 Epic Games와 같은 거대 기업의 생태계 안에 놓이게 하지만, 와 같은 주요 IP와 대규모 관객에 접근할 수 있는 길을 열어줍니다. 푸엔테스는 상당한 잠재력을 보고 있습니다: "UEFN은 우리 같은 인디 개발자들에게 위험을 감수할 수 있게 해줍니다. 지난해에는 3년짜리 프로젝트는 상상도 할 수 없었습니다. 지금은 소규모 팀으로 몇 주 안에 콘텐츠를 만들어 80명 규모의 스튜디오를 유지할 수 있습니다. 올바른 아이디어와 시장 이해가 있다면, 실행은 몇 년이 아 아닌 몇 달 안에 가능합니다. 인디 개발자들에게는 꿈과 같은 일이죠."
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