Após o feedback da comunidade sobre bugs recentes e ajustes de equilíbrio, a Behaviour Interactive divulgou as notas oficiais do patch para a atualização 9.1.1 de Dead by Daylight.
Os desenvolvedores do aclamado jogo de terror assimétrico publicaram uma lista abrangente das correções mais recentes hoje no site de Dead by Daylight. Este patch de manutenção chega apenas uma semana após o lançamento da atualização 9.1.0 no PC e consoles, embora muitos jogadores sentissem que era urgentemente necessário.
A atualização 9.1.0 introduziu conteúdo inspirado em The Walking Dead, atualizações de mapas e mudanças de equilíbrio para vários Sobreviventes e Assassinos. Embora muitos tenham recebido bem as novas adições, vários problemas graves ofuscaram os aspectos positivos da atualização de conteúdo para outros.
Preocupações principais levantadas pelos jogadores envolveram Vantagens como Streetwise, Blood Rush e Last Stand, cada uma das quais introduziu novos bugs. Outro problema significativo foi a velocidade de movimento excessivamente alta do Palhaço e sua habilidade ininterrupta de arremessar frascos durante as Partidas. Felizmente, após a Behaviour desativar temporariamente várias dessas funcionalidades ontem, a atualização 9.1.1 traz soluções mais duradouras.
Tanto Streetwise quanto Last Stand foram reativadas nesta atualização, com ajustes para resolver os problemas introduzidos na semana passada. O novo item Frasco de Névoa, adicionado há poucos dias, também foi ajustado com redução na opacidade e no volume. Além disso, uma série de correções de bugs críticos aborda problemas relacionados à mecânica de perseguição do Assassino, à percepção dos Sobreviventes sobre a animação de mira do Deathslinger e mais.
A atualização 9.1.1 também resolve falhas afetando áudio, modelos de personagens, ambientes e outras Vantagens, já que a Behaviour visa restaurar a confiança dentro de sua dedicada comunidade. A equipa de desenvolvimento descreveu o seu compromisso com uma comunicação mais rápida e respostas mais proativas numa publicação recente na conta oficial de Dead by Daylight no X/Twitter, prometendo outro hotfix na próxima semana. Este próximo patch abordará os problemas do Blood Rush e incluirá mais ajustes ao Frasco de Névoa.
A Behaviour prometeu desativar mais rapidamente elementos problemáticos da jogabilidade e melhorar o diálogo com os jogadores, agradecendo à comunidade pelo seu feedback construtivo. Enquanto a equipa continua a afinar o Palhaço e outros Assassinos, podes explorar como os jogadores de Dead by Daylight já recorreram à equipa de Overwatch da Blizzard num momento de necessidade. Para mais informações nos bastidores, consulta a nossa entrevista recente com a Behaviour discutindo o desenvolvimento do Capítulo Five Nights at Freddy's e o Assassino Springtrap.
Encontre as notas completas do patch da atualização 9.1.1 de Dead by Daylight abaixo.
Notas do Patch da Atualização 9.1.1 de Dead by Daylight
Correções de Bugs Prioritárias
Corrigido um problema que impedia frequentemente os Assassinos de iniciar perseguições pelo resto da Partida. Resolvido um bug onde a música de perseguição frequentemente não tocava quando uma perseguição começava. Sanado um problema que afetava as cargas de itens de baús ao usar Streetwise. Corrigido velocidades de salto inconsistentes quando Last Stand estava ativa. Corrigido um problema onde a música tema de The Walking Dead não era afetada pela Definição de Música com Direitos Autorais. Corrigido um bug que fazia com que tanto Sobreviventes quanto Assassinos experienciassem redução de movimento no lado direito das escadas. Resolvido um problema de nome e linha de voz incorretos para a roupa Músico do Baile de Máscaras de Baermar Uraz. Readicionada a animação de mira do Deathslinger para as perspetivas dos Sobreviventes. Corrigido um bug de progressão na missão "Para a Névoa" onde o objetivo "Seja perseguido por 20 segundos" não avançava. Resolvido um problema de ecrã preto ao tentar espetar uma segunda vez após voltar ao ecrã de resultados.
Conteúdo
As Vantagens Streetwise e Last Stand foram reativadas.
ITEM DE SOBREVIVENTE: FRASCO DE NÉVOA
Reduzida a opacidade base da nuvem de névoa para 33% (era 40%). Reduzido o volume da nuvem de névoa em 3 dB. (Nota: Este ajuste aplica-se apenas ao áudio ambiente da névoa, não aos sons originados dentro da área da névoa.)
COMPLEMENTOS DO FRASCO DE NÉVOA
Extrato Potente (Visceral):Reduz a visibilidade em 5% (era 10%). Diminui o tamanho máximo da nuvem de névoa em 25% (Sem alteração). Reduz o tempo de vida máximo da nuvem de névoa em 50% (Sem alteração).
Correções de Bugs
Áudio
Corrigido um problema onde o áudio ambiente do lobby por vezes se sobrepunha repetidamente. Adicionados efeitos sonoros em falta ao pairar sobre as opções de Gestão de Partida no Jogo Personalizado. Resolvido um problema onde os sons de grito eram reproduzidos durante a animação Mori do Lich mesmo quando a boca do Sobrevivente estava fechada. Restauradas as linhas de voz em falta para Rick e Michonne Grimes.
Personagens
Restauradas as sombras em falta no Mundo dos Sonhos do Pesadelo. Corrigido um bug que permitia ao Pesadelo usar Ruptura duas vezes num único Pálido Onírico. Resolvido um conflito onde o Pesadelo e um Sobrevivente poderiam colocar um Pálido Onírico e um Pálido Frágil no mesmo local usando Engenharia Apocalíptica. Corrigido um tremor na roupa Rize Kamishiro do Ghoul durante as animações de idle no lobby. Corrigida a distorção do braço em certos trajes de Mikaela. Resolvida a distorção do modelo do Animatrónico ao mudar de visão da câmara quando o Assassino saía de uma Porta de Segurança. Corrigido um problema onde os Sobreviventes eram revelados ao Carrasco após acertar num alvo com Punição dos Condenados enquanto usava o complemento Pintura do Homem em Chamas. Sanado um bug onde o efeito de estado Exausto recuperava enquanto se corria sob a influência do complemento Pé de Manequim. Corrigida uma falha do jogo que ocorria quando os Gémeos abriam um armário que o Victor estava a bloquear com um Sobrevivente dentro. Resolvido um bug onde a Porca não perdia a sede de sangue após realizar um ataque de Emboscada.
Ambiente/Mapas
Corrigidos problemas de colisão invisível para o Cavaleiro em certos saltos durante a procura de caminho para Guardas convocados. Resolvido um bug no mapa Refúgio Caído onde a porta da torre da prisão podia ser ativada por trás. Corrigido um problema onde o Victor não acionava a porta da torre da prisão no mapa Refúgio Caído. Sanado um problema no mapa Mina do Lago Ormond onde o Victor não ativava a queda do elevador. Resolvido um problema de navegação no Reino da Floresta Vermelha que impedia os Guardas do Cavaleiro de atravessarem a janela do barracão. Corrigido um bug no Reino da Ilha Murcha onde a Singularidade podia colocar biopods acima das vedações do mapa. Resolvido um problema no mapa Escola Primária Midwich onde os Sobreviventes podiam aterrar numa colisão invisível. Sanada a penetração de projéteis através das paredes na sala de controlo no mapa O Jogo. Corrigida uma exploração no mapa Mina do Lago Ormond que permitia aos jogadores aceder a uma rocha inalcançável. Resolvido um bug onde o Snug podia ficar preso num monte de neve no mapa Mina do Lago Ormond.
Vantagens
Corrigido um conflito entre Tremores Eletrizantes e Abraço Sombrio que impedia o efeito do 4º token do Abraço Sombrio de ativar. Resolvido um problema onde Presença Esmagadora não afetava itens Chave, Mapa e Frasco de Névoa. Corrigido uma inconsistência onde o Maldição: Dois Bratam o Jogo não era afetado por atordoamentos do Last Stand. Resolvido um bug onde o Wraith permanecia invisível após ser atordoado pelo Last Stand. Corrigido um bug que permitia que a Força Interior ativasse após purificar um Totem enquanto estava Partido, assim que o estado Partido terminasse. Sanado um problema que impedia os Sobreviventes de construir Paletes Frágeis em locais onde ações de salto tinham destruído paletes devido a complementos ou Vantagens específicas. Corrigidas vocalizações de dor incorretas de Sobreviventes moribundos afetados por Venham Buscar-me!. Resolvido um bloqueio de animação que ocorria quando um Sobrevivente usando Convicção era apanhado numa Armadilha de Urso. Corrigido um bug onde um Sobrevivente usando Convicção podia ficar preso dentro de um armário. Resolvidos os efeitos visuais de cegueira em falta da Mina Explosiva ao danificar um gerador enquanto o Assassino já estava cegado.
Plataformas
Corrigido um problema na Microsoft Store onde o jogo podia permanecer a correr em segundo plano após ser fechado.
Missões
Corrigido um bug onde o progresso para o desafio "Eu Quero, Eu Consegui" não era guardado após completar uma Partida.
IU
Corrigido um problema de exibição de dica de contexto onde as missões seguidas mostravam progresso parcial para objetivos que requeriam conclusão numa única Partida. Restaurado o áudio em falta no ecrã de Gestão de Partida. Corrigido o valor de progresso inicial para a animação do rastreador de missões no jogo. Corrigido um problema onde o cursor do rato revertia para o cursor da consola em sistemas de consola. Resolvido um bug onde o medidor anti-campismo desaparecia após um Sobrevivente ser pendurado. Corrigida uma exibição incorreta de legenda na dica de contexto do Passe da Fenda.
Diversos
Corrigido um problema onde o complemento Carimbo Carmesim não afetava a duração do feixe de luz no Mapa de Sensibilidade Sanguínea. Resolvido um bug onde ativar um novo Frasco de Névoa fazia com que uma nuvem de névoa existente desaparecesse. Restaurados os efeitos sonoros de explosão de fumo em falta para o Frasco de Névoa. Corrigida uma inconsistência na forma como os Sobreviventes seguravam o Frasco de Névoa dependendo do item equipado anteriormente.
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