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Dead by Daylight : la mise à jour 9.1.1 corrige les problèmes majeurs

By HunterJan 09,2026

Suite aux retours de la communauté concernant les récents bugs et ajustements d'équilibrage, Behaviour Interactive a publié les notes de patch officielles pour la mise à jour 9.1.1 de Dead by Daylight.

Les développeurs du célèbre jeu d'horreur asymétrique ont publié aujourd'hui une liste complète des correctifs les plus récents sur le site web de Dead by Daylight. Ce patch de maintenance arrive seulement une semaine après le lancement de la mise à jour 9.1.0 sur PC et consoles, bien que de nombreux joueurs estiment qu'il était urgent.

La mise à jour 9.1.0 a introduit du contenu inspiré de The Walking Dead, des mises à jour de cartes et des modifications d'équilibrage pour de nombreux Survivants et Tueurs. Bien que beaucoup aient accueilli favorablement ces nouveaux ajouts, plusieurs problèmes majeurs ont éclipsé les aspects positifs de cette mise à jour de contenu pour d'autres.

Les principales préoccupations soulevées par les joueurs concernaient des Aptitudes telles que Streetwise, Blood Rush et Last Stand, qui ont chacune introduit de nouveaux bugs. Un autre problème significatif était la vitesse de déplacement excessivement élevée du Clown et sa capacité inarrêtable à lancer des bouteilles pendant les Épreuves. Heureusement, après que Behaviour a temporairement désactivé plusieurs de ces fonctionnalités hier, la mise à jour 9.1.1 apporte des solutions plus durables.

Streetwise et Last Stand ont tous deux été réactivés dans cette mise à jour, avec des ajustements pour résoudre les problèmes apparus la semaine dernière. Le nouvel objet Fiole de Brume, ajouté il y a seulement quelques jours, a également été ajusté avec une opacité et un volume réduits. De plus, une série de corrections de bugs critiques résout les problèmes liés aux mécaniques de poursuite des Tueurs, à la perception de l'animation de visée du Chasseur de Têtes par les Survivants, et plus encore.

La mise à jour 9.1.1 résout également des dysfonctionnements affectant l'audio, les modèles de personnages, les environnements et d'autres Aptitudes, alors que Behaviour vise à restaurer la confiance au sein de sa communauté dévouée. L'équipe de développement a souligné son engagement pour une communication plus rapide et des réponses plus proactives dans un récent post sur le compte officiel Dead by Daylight X/Twitter, promettant un autre correctif la semaine prochaine. Ce futur patch traitera des problèmes de Blood Rush et inclura d'autres ajustements pour la Fiole de Brume.

Behaviour s'est engagé à désactiver plus rapidement les éléments de gameplay problématiques et à améliorer le dialogue avec les joueurs, remerciant la communauté pour ses retours constructifs. Alors que l'équipe continue de peaufiner le Clown et d'autres Tueurs, vous pouvez découvrir comment les joueurs de Dead by Daylight ont une fois contacté l'équipe d'Overwatch de Blizzard dans un moment de besoin. Pour plus de détails en coulisses, consultez notre récente interview avec Behaviour discutant du développement du Chapitre Five Nights at Freddy's et du Tueur Springtrap.

Retrouvez ci-dessous les notes de patch complètes de la mise à jour 9.1.1 de Dead by Daylight.

Notes de patch de la mise à jour 9.1.1 de Dead by Daylight

Corrections de bugs prioritaires

Correction d'un problème qui empêchait fréquemment les Tueurs de lancer des poursuites pour le reste de l'épreuve. Résolution d'un bug où la musique de poursuite ne se déclenchait souvent pas au début d'une poursuite. Correction d'un problème affectant les charges d'objets provenant des coffres lors de l'utilisation de Streetwise. Correction des vitesses de franchissement incohérentes lorsque Last Stand était actif. Correction d'un problème où la musique thème de The Walking Dead n'était pas affectée par le Paramètre de Musique Sous Droits. Correction d'un bug provoquant un ralentissement du mouvement du côté droit des escaliers pour les Survivants et les Tueurs. Résolution d'un problème de nom et de réplique vocale incorrects pour la tenue Masquerade Musician de Baermar Uraz. Réintégration de l'animation de visée du Chasseur de Têtes pour la perspective des Survivants. Correction d'un bug de progression dans la quête "Dans la Brume" où l'objectif "Être poursuivi pendant 20 secondes" n'avançait pas. Résolution d'un problème d'écran noir lors d'une tentative de spectateur une deuxième fois après être revenu à l'écran des résultats.

Contenu

Les aptitudes Streetwise et Last Stand ont été réactivées.

OBJET DE SURVIVANT : FIOLE DE BRUME

Opacité de base du nuage de brume réduite à 33% (était 40%). Volume du nuage de brume réduit de 3 dB. (Note : Cet ajustement s'applique uniquement à l'audio ambiant de la brume, pas aux sons provenant de la zone de brume.)

COMPLÉMENTS FIOLE DE BRUME

Extrait Puissant (Viscéral) :

Réduit la visibilité de 5% (était 10%). Réduit la taille maximale du nuage de brume de 25% (Aucun changement). Réduit la durée de vie maximale du nuage de brume de 50% (Aucun changement).

Corrections de bugs

Audio

Correction d'un problème où l'ambiance sonore du lobby pouvait parfois se superposer de manière répétée. Ajout des effets sonores manquants lors du survol des options de Gestion de Match en Partie Personnalisée. Résolution d'un problème où les cris joués pendant l'animation Mori du Liche étaient entendus même lorsque la bouche du Survivant était fermée. Restauration des répliques de doublage manquantes pour Rick et Michonne Grimes.

Personnages

Restauration des ombres manquantes dans le Monde du Cauchemar du Cauchemar. Correction d'un bug permettant au Cauchemar d'utiliser Rupture deux fois sur un seul Rêve de Palissade. Résolution d'un conflit où le Cauchemar et un Survivant pouvaient placer un Rêve de Palissade et une Palissade Fragile au même endroit en utilisant l'Ingéniosité Apocalyptique. Correction d'une saccade dans la tenue Rize Kamishiro de la Ghoule pendant les animations d'inactivité dans le lobby. Correction d'une distorsion du bras sur certaines tenues de Mikaela. Résolution d'une distorsion du modèle pour l'Animatronique lors du changement de vue caméra lorsque le Tueur quittait une Porte de Sécurité. Correction d'un problème où les Survivants étaient révélés au Bourreau après avoir touché une cible avec le Châtiment des Damnés tout en utilisant le complément Tableau de l'Homme Brûlant. Correction d'un bug où l'effet de statut Épuisé se soignait pendant la course sous l'influence du complément Pied de Mannequin. Correction d'un plantage survenant lorsque les Jumeaux ouvraient un casier que Victor bloquait avec un Survivant à l'intérieur. Résolution d'un bug où la Panthère ne perdait pas sa soif de sang après avoir effectué une attaque Embuscade.

Environnement/Cartes

Correction de problèmes de collision invisibles pour le Chevalier sur certains franchissements pendant le calcul d'itinéraire pour les Gardes invoqués. Résolution d'un bug sur la carte Refuge Délabré où la porte de la tour de prison pouvait être activée par derrière. Correction d'un problème où Victor ne déclenchait pas la porte de la tour de prison sur la carte Refuge Délabré. Correction d'un problème sur la carte Mine du Lac Ormond où Victor ne parvenait pas à activer la chute de l'ascenseur. Résolution d'un problème de navigation dans le Royaume de la Forêt Rouge empêchant les Gardes du Chevalier de traverser la fenêtre de la cabane. Correction d'un bug dans le Royaume de l'Île Flétrie où le Singularité pouvait placer des biopodes au-dessus des clôtures de la carte. Résolution d'un problème sur la carte École Primaire Midwich où les Survivants pouvaient atterrir sur une collision invisible. Correction de la pénétration des projectiles à travers les murs dans la salle de contrôle sur la carte Le Jeu. Correction d'une exploitation sur la carte Mine du Lac Ormond permettant aux joueurs d'accéder à un rocher inaccessible. Résolution d'un bug où le Snug pouvait rester coincé sur un monticule de neige dans la carte Mine du Lac Ormond.

Aptitudes

Correction d'un conflit entre Frissons Terrifiants et Étreinte Sinistre empêchant l'effet du 4ème jeton d'Étreinte Sinistre de s'activer. Résolution d'un problème où Présence Écrasante n'affectait pas les objets Clé, Carte et Fiole de Brume. Correction d'une incohérence où Hex : À Deux C'est Mieux n'était pas affecté par les étourdissements de Last Stand. Résolution d'un bug où le Spectre restait invisible après avoir été étourdi par Last Stand. Correction d'un bug permettant à Force Intérieure de s'activer après avoir nettoyé un Totem tout en étant Brisé, une fois le statut Brisé terminé. Correction d'un problème empêchant les Survivants de construire des Palissades Fragiles à des endroits où les actions de franchissement avaient détruit des palissades à cause de compléments ou d'Aptitudes spécifiques. Correction des vocalisations de douleur incorrectes des Survivants mourants affectés par Viens Me Chercher !. Résolution d'un verrouillage d'animation survenant lorsqu'un Survivant utilisant Conviction était pris dans un Piège à Ours. Correction d'un bug où un Survivant utilisant Conviction pouvait rester coincé à l'intérieur d'un casier. Résolution des effets visuels d'aveuglement manquants de Mine Explosive lors des dégâts sur un générateur alors que le Tueur était déjà aveuglé.

Plateformes

Correction d'un problème sur le Microsoft Store où le jeu pouvait rester actif en arrière-plan après avoir été fermé.

Quêtes

Correction d'un bug où la progression du défi "Je le veux, je l'ai" n'était pas sauvegardée après avoir terminé une Épreuve.

Interface Utilisateur

Correction d'un problème d'affichage d'infobulle où les quêtes suivies montraient une progression partielle pour les objectifs nécessitant une completion en une seule Épreuve. Restauration de l'audio manquant sur l'écran de Gestion de Match. Correction de la valeur de progression initiale pour l'animation du suivi de quête en jeu. Correction d'un problème où le curseur de la souris revenait au curseur console sur les systèmes console. Résolution d'un bug où le compteur anti-camp disparaissait après qu'un Survivant avait été accroché. Correction d'un affichage de sous-titre incorrect dans l'infobulle du Passe Faille.

Divers

Correction d'un problème où le complément Timbres Carmin n'affectait pas la durée du faisceau lumineux sur la Carte Sens-Sang. Résolution d'un bug où l'activation d'une nouvelle Fiole de Brume faisait disparaître un nuage de brume existant. Restauration des effets sonores d'explosion de fumée manquants pour la Fiole de Brume. Correction d'une incohérence dans la façon dont les Survivants tenaient la Fiole de Brume en fonction de l'objet précédemment équipé.

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