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Dead by Daylight アップデート9.1.1で主要な問題を修正

By HunterJan 09,2026

コミュニティからの最近のバグやバランス調整に関するフィードバックを受け、Behaviour InteractiveはDead by Daylightアップデート9.1.1の公式パッチノートを公開しました。

この非対称ホラーゲームのヒット作の開発者は本日、Dead by Daylightのウェブサイト上で最新の修正点の包括的なリストを公開しました。このメンテナンスパッチは、PCおよびコンソール向けアップデート9.1.0の公開からわずか1週間後に到着しましたが、多くのプレイヤーはこれが緊急に必要だったと感じていました。

アップデート9.1.0は、The Walking Deadに着想を得たコンテンツ、マップの更新、そして数多くの生存者と殺人鬼に対するバランス調整を導入しました。多くの人が新たな追加要素を歓迎する一方で、いくつかのゲームを破綻させる問題が、他のプレイヤーにとってはコンテンツアップデートの良い側面を覆い隠してしまいました。

プレイヤーから提起された主な懸念事項には、Streetwise、Blood Rush、Last Standなどのパークが関わっており、それぞれが新たなバグを引き起こしました。もう一つの重大な問題は、試練中におけるクラウンの過度に高い移動速度と止められない瓶投げ能力でした。幸いなことに、Behaviourが昨日これらの機能のいくつかを一時的に無効にした後、アップデート9.1.1がより恒久的な解決策をもたらしました。

このアップデートでは、StreetwiseとLast Standの両方が再活性化され、先週導入された問題を解決するための調整が行われました。ほんの数日前に追加された新しいアイテム、Fog Vialも、不透明度と音量が低下するように調整されました。さらに、一連の重要なバグ修正により、殺人鬼の追跡メカニズム、生存者から見たThe Deathslingerの狙い付けアニメーションに関する問題などが対処されました。

アップデート9.1.1はまた、オーディオ、キャラクターモデル、環境、その他のパークに影響する不具合も解決し、Behaviourはその熱心なコミュニティ内の信頼を回復することを目指しています。開発チームは、公式Dead by Daylight X/Twitterアカウントでの最近の投稿で、より迅速なコミュニケーションとより積極的な対応への取り組みを概説し、来週にも別のホットフィックスを提供することを約束しました。この次のパッチでは、Blood Rushの問題に対処し、Fog Vialのさらなる調整を含む予定です。

Behaviourは、問題のあるゲームプレイ要素をより迅速に無効にし、プレイヤーとの対話を改善することを誓約し、建設的なフィードバックを提供したコミュニティに感謝を表明しました。チームがクラウンや他の殺人鬼の調整を続ける中、Dead by Daylightのプレイヤーがかつて窮地に陥った際にBlizzardのOverwatchチームに連絡を取った経緯についてご覧いただけます。さらに舞台裏の洞察については、Behaviourとのフレディの五夜殺人鬼チャプターとSpringtrap殺人鬼の開発について議論した私たちの最近のインタビューをご覧ください。

完全なDead by Daylightアップデート9.1.1のパッチノートは以下をご覧ください。

Dead by Daylight アップデート 9.1.1 パッチノート

優先バグ修正

試練の残り時間において、殺人鬼が追跡を開始できなくなることが頻発する問題を修正しました。追跡開始時に追跡音楽が再生されないことが多いバグを修正しました。Streetwise使用中に宝箱からのアイテムチャージに影響する問題を修正しました。Last Standが有効な際のヴォールト速度の不整合を修正しました。The Walking Deadのテーマ音楽が著作権音楽設定の影響を受けない問題を修正しました。生存者と殺人鬼の両方が階段の右側で移動速度低下を経験するバグを修正しました。Baermar Uraz's Masquerade Musician衣装の誤った名前とボイスラインの問題を修正しました。生存者視点においてThe Deathslingerの狙い付けアニメーションを戻しました。「Into the Fog」クエストにおける「20秒間追跡される」目標が進行しない進行バグを修正しました。集計画面に戻った後、2回目の観戦を試みた際に黒い画面が表示される問題を修正しました。

コンテンツ

StreetwiseおよびLast Standパークが再有効化されました。

生存者アイテム: フォッグ バイアル

基本の霧雲の不透明度を33%に低減(以前は40%)。霧雲の音量を3 dB低下。(注記:この調整は周囲の霧のオーディオにのみ適用され、霧エリア内から発生する音には適用されません。)

フォッグ バイアル アドオン

強力なエキス (内臓):

視認性を 5%低減(以前は10%)。霧雲の最大サイズを25%減少(変更なし)。霧雲の最大存続時間を50%減少(変更なし)

バグ修正

オーディオ

ロビーの環境音オーディオが時折重複して再生されることがある問題を修正しました。カスタムゲームのマッチ管理オプションにカーソルを合わせた時の欠落していたサウンドエフェクトを追加しました。生存者の口が閉じている場合でも、The Lichのモリアニメーション中に悲鳴が再生される問題を修正しました。RickおよびMichonne Grimesの欠落していたボイスオーバー台詞を復元しました。

キャラクター

The Nightmareの夢世界で欠落していた影を復元しました。The Nightmareが単一のドリームパレットに対してRuptureを2回使用できるバグを修正しました。The Nightmareと生存者がApocalyptic Ingenuityを使用して同じ場所にドリームパレットとフラジールパレットを配置できる競合を修正しました。ロビーでの待機アニメーション中におけるThe GhoulのRize Kamishiro衣装の揺れを修正しました。Mikaelaの特定の衣装における腕の歪みを修正しました。殺人鬼がセキュリティドアから退出する際のカメラ視点切り替え時におけるThe Animatronicのモデル歪みを修正しました。Burning Man Paintingアドオン使用中に、Punishment of the Damnedでターゲットをヒットした後、生存者がThe Executionerに晒される問題を修正しました。Mannequin Footアドオンの影響下で走行中に、Exhausted状態異常が回復するバグを修正しました。The Twinsがビクターが生存者を中に閉じ込めてブロックしているロッカーを開いた際にゲームクラッシュが発生する問題を修正しました。The PigがAmbush攻撃を実行した後、血の欲望を失わないバグを修正しました。

環境/マップ

召喚されたガードの経路探索中、特定のヴォールトにおけるThe Knightの不可視の衝突判定の問題を修正しました。Fallen Refugeマップにおいて、刑務所の塔のドアを背後から作動させることができるバグを修正しました。Fallen Refugeマップにおいて、ビクターが刑務所の塔のドアを起動しない問題を修正しました。Ormond Lake Mineマップにおいて、ビクターがエレベーター落下を起動しない問題を修正しました。Red Forest Realmにおいて、The Knightのガードが小屋の窓を通過できないナビゲーション問題を修正しました。Withered Isle Realmにおいて、The Singularityがマップの柵の上にバイオポッドを配置できるバグを修正しました。Midwich Elementary Schoolマップにおいて、生存者が不可視の衝突判定上に着地できる問題を修正しました。The Gameマップの管理室において、壁を通り抜ける投射物の問題を修正しました。Ormond Lake Mineマップにおいて、プレイヤーが到達不能な岩にアクセスできるようになる不正利用を修正しました。Ormond Lake Mineマップにおいて、スナッグが雪の塚に引っかかるバグを修正しました。

パーク

Thrilling TremorsとGrim Embraceの間の競合を修正し、Grim Embraceの4つ目のトークン効果が発動しない問題を解決しました。Overwhelming PresenceがKey、Map、Fog Vialアイテムに影響しない問題を修正しました。Hex: Two Can PlayがLast Standからのスタンの影響を受けない不整合を修正しました。Last Standによってスタンされた後、The Wraithが透明状態のままになるバグを修正しました。Broken状態中にトーテムを浄化した後、Broken状態が終了するとInner Strengthが発動できるバグを修正しました。特定のアドオンやパークによりヴォールトアクションがパレットを破壊した場所で、生存者がフラジールパレットを構築できない問題を修正しました。Come and Get Me!の影響を受けた瀕死の生存者からの誤った苦痛の声を修正しました。Convictionを使用している生存者がベアトラップに捕まった際に発生するアニメーションロックを修正しました。Convictionを使用している生存者がロッカー内に閉じ込められる可能性があるバグを修正しました。殺人鬼が既に盲目状態である間に発電機を損傷させた時、Blast Mineからの盲目の視覚効果が欠落する問題を修正しました。

プラットフォーム

Microsoft Storeにおいて、ゲームが閉じられた後もバックグラウンドで実行され続ける可能性がある問題を修正しました。

クエスト

試練完了後、「I Want It, I Got It」チャレンジの進捗が保存されないバグを修正しました。

UI

フォローされたクエストのツールチップ表示において、単一の試練で完了が必要な目標に対して部分的な進捗が表示される問題を修正しました。マッチ管理画面で欠落していたオーディオを復元しました。ゲーム内クエストトラッカーのアニメーションにおける開始進捗値を修正しました。コンソールシステムにおいて、マウスカーソルがコンソールカーソルに戻る問題を修正しました。生存者がフックに吊られた後、アンチキャンプメーターが消えるバグを修正しました。リフトパスのツールチップにおける誤った字幕表示を修正しました。

その他

Crimson StampアドオンがBloodsense Mapの光線持続時間に影響しない問題を修正しました。新しいFog Vialを起動すると既存の霧雲が消えるバグを修正しました。Fog Vialの欠落していた煙爆発サウンドエフェクトを復元しました。以前装備していたアイテムに応じて、生存者がFog Vialを保持する方法の不整合を修正しました。

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