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Dead by Daylight Actualización 9.1.1 Corrige Problemas Importantes

By HunterJan 09,2026

Tras los comentarios de la comunidad sobre errores recientes y ajustes de equilibrio, Behaviour Interactive ha publicado las notas oficiales del parche para la actualización 9.1.1 de Dead by Daylight.

Los desarrolladores del exitoso juego de terror asimétrico publicaron hoy una lista exhaustiva de las últimas correcciones en el sitio web de Dead by Daylight. Este parche de mantenimiento llega apenas una semana después del lanzamiento de la actualización 9.1.0 en PC y consolas, aunque muchos jugadores consideran que era urgentemente necesario.

La actualización 9.1.0 introdujo contenido inspirado en The Walking Dead, actualizaciones de mapas y cambios de equilibrio para numerosos Supervivientes y Asesinos. Aunque muchos acogieron con satisfacción las novedades, varios problemas que rompían el juego opacaron los aspectos positivos de la actualización de contenido para otros.

Entre las preocupaciones clave planteadas por los jugadores se encontraban Ventajas como Streetwise, Blood Rush y Last Stand, cada una de las cuales introdujo nuevos errores. Otro problema significativo fue la velocidad de movimiento excesivamente alta de El Payaso y su imparable habilidad para lanzar frascos durante las Pruebas. Afortunadamente, después de que Behaviour desactivara temporalmente varias de estas características ayer, la actualización 9.1.1 ofrece soluciones más duraderas.

Tanto Streetwise como Last Stand han sido reactivadas en esta actualización, con ajustes para resolver los problemas introducidos la semana pasada. El nuevo objeto Vial de Niebla, añadido hace solo unos días, también ha sido ajustado con opacidad y volumen reducidos. Además, una serie de correcciones críticas de errores abordan problemas relacionados con la mecánica de persecución del Asesino, la percepción de los Supervivientes sobre la animación de apuntar de The Deathslinger, y más.

La actualización 9.1.1 también resuelve fallos que afectan al audio, modelos de personajes, entornos y otras Ventajas, ya que Behaviour pretende restaurar la confianza dentro de su dedicada comunidad. El equipo de desarrollo destacó su compromiso con una comunicación más rápida y respuestas más proactivas en una publicación reciente en la cuenta oficial de Dead by Daylight en X/Twitter, prometiendo otro parche de corrección rápida la próxima semana. Este próximo parche abordará los problemas de Blood Rush e incluirá más ajustes para el Vial de Niebla.

Behaviour se ha comprometido a desactivar más rápidamente los elementos problemáticos de la jugabilidad y a mejorar el diálogo con los jugadores, agradeciendo a la comunidad sus comentarios constructivos. Mientras el equipo continúa ajustando a El Payaso y otros Asesinos, puedes descubrir cómo los jugadores de Dead by Daylight una vez contactaron al equipo de Overwatch de Blizzard en un momento de necesidad. Para obtener más información detrás de escena, consulta nuestra reciente entrevista con Behaviour donde discuten el desarrollo del Capítulo de Five Nights at Freddy's y el Asesino Springtrap.

Encuentra las notas completas del parche de la actualización 9.1.1 de Dead by Daylight a continuación.

Notas del Parche de la Actualización 9.1.1 de Dead by Daylight

Correcciones de Errores Prioritarias

Se solucionó un problema que frecuentemente impedía a los Asesinos iniciar persecuciones durante el resto de la prueba.Se resolvió un error por el cual la música de persecución a menudo no se reproducía cuando comenzaba una persecución.Se abordó un problema que afectaba las cargas de objetos de los cofres al usar Streetwise.Se corrigieron velocidades de salto inconsistentes cuando Last Stand estaba activa.Se solucionó un problema donde la música temática de The Walking Dead no se veía afectada por la Configuración de Música con Derechos de Autor.Se corrigió un error que causaba que tanto Supervivientes como Asesinos experimentaran ralentizaciones de movimiento en el lado derecho de las escaleras.Se resolvió un problema de nombre y línea de voz incorrectos para el atuendo Baermar Uraz's Masquerade Musician.Se añadió de vuelta la animación de apuntar de The Deathslinger para las perspectivas de los Supervivientes.Se corrigió un error de progreso en la misión "Hacia la Niebla" donde el objetivo "Ser perseguido durante 20 segundos" no avanzaba.Se resolvió un problema de pantalla negra al intentar espectar por segunda vez después de regresar a la pantalla de recuento.

Contenido

Las ventajas Streetwise y Last Stand han sido reactivadas.

OBJETO DE SUPERVIVIENTE: VIAL DE NIEBLA

Opacidad base de la nube de niebla reducida al 33% (era 40%).Volumen de la nube de niebla reducido en 3 dB. (Nota: Este ajuste aplica solo al audio ambiental de la niebla, no a los sonidos originados dentro del área de niebla).

COMPLEMENTOS DEL VIAL DE NIEBLA

Extracto Potente (Visceral):

Reduce la visibilidad en 5% (era 10%).Disminuye el tamaño máximo de la nube de niebla en un 25% (Sin cambios).Reduce la vida útil máxima de la nube de niebla en un 50% (Sin cambios).

Correcciones de Errores

Audio

Se solucionó un problema donde el audio de ambiente del lobby a veces se superponía repetidamente.Se añadieron efectos de sonido faltantes al pasar el cursor sobre las opciones de Gestión de Partida en Partida Personalizada.Se resolvió un problema donde los sonidos de gritos se reproducían durante la animación Mori de The Lich incluso cuando la boca del Superviviente estaba cerrada.Se restauraron líneas de voz faltantes para Rick y Michonne Grimes.

Personajes

Se restauraron las sombras faltantes en el Mundo de los Sueños de The Nightmare.Se corrigió un error que permitía a The Nightmare usar Rupture dos veces en un solo Dream Pallet.Se resolvió un conflicto donde The Nightmare y un Superviviente podían colocar un Dream Pallet y un Fragile Pallet en la misma ubicación usando Apocalyptic Ingenuity.Se corrigió un temblor en el atuendo Rize Kamishiro de The Ghoul durante las animaciones inactivas en el lobby.Se corrigió la distorsión del brazo en ciertos atuendos para Mikaela.Se resolvió la distorsión del modelo para The Animatronic al cambiar vistas de cámara cuando el Asesino salía de una Puerta de Seguridad.Se corrigió un problema donde los Supervivientes eran revelados a The Executioner después de golpear un objetivo con Punishment of the Damned mientras usaban el complemento Burning Man Painting.Se abordó un error donde el efecto de estado Exhausted se recuperaba mientras se corría bajo la influencia del complemento Mannequin Foot.Se corrigió un cierre del juego que ocurría cuando The Twins abrían un armario que Victor estaba bloqueando con un Superviviente dentro.Se resolvió un error donde The Pig no perdía el ansia de sangre después de realizar un ataque Emboscada.

Entorno/Mapas

Se corrigieron problemas de colisión invisible para The Knight en saltos específicos mientras se calculaba la ruta para los Guardias convocados.Se resolvió un error en el mapa Refugio Caído donde la puerta de la torre de la prisión podía activarse desde atrás.Se corrigió un problema donde Victor no activaba la puerta de la torre de la prisión en el mapa Refugio Caído.Se abordó un problema en el mapa Mina del Lago Ormond donde Victor no activaba la caída del ascensor.Se resolvió un problema de navegación en el Reino del Bosque Rojo que impedía a los Guardias de The Knight atravesar la ventana de la choza.Se corrigió un error en el Reino de la Isla Marchita donde The Singularity podía colocar biopods sobre las vallas del mapa.Se resolvió un problema en el mapa Escuela Primaria Midwich donde los Supervivientes podían aterrizar en una colisión invisible.Se abordó la penetración de proyectiles a través de las paredes en la sala de control del mapa The Game.Se corrigió una explotación en el mapa Mina del Lago Ormond que permitía a los jugadores acceder a una roca inalcanzable.Se resolvió un error donde El Snug podía quedar atascado en un montículo de nieve en el mapa Mina del Lago Ormond.

Ventajas

Se corrigió un conflicto entre Thrilling Tremors y Grim Embrace que impedía que se activara el efecto del 4º token de Grim Embrace.Se resolvió un problema donde Overwhelming Presence no afectaba a objetos Llave, Mapa y Vial de Niebla.Se corrigió una inconsistencia donde Hex: Two Can Play no se veía afectado por los aturdimientos de Last Stand.Se resolvió un error donde The Wraith permanecía invisible después de ser aturdido por Last Stand.Se corrigió un error que permitía a Inner Strength activarse después de purificar un Tótem mientras se estaba Roto, una vez que el estado Roto terminaba.Se abordó un problema que impedía a los Supervivientes construir Fragile Pallets en ubicaciones donde las acciones de salto habían destruido paletas debido a complementos o Ventajas específicos.Se corrigieron vocalizaciones de dolor incorrectas de Supervivientes moribundos afectados por Come and Get Me!.Se resolvió un bloqueo de animación que ocurría cuando un Superviviente usando Conviction era atrapado en una Trampa de Oso.Se corrigió un error donde un Superviviente usando Conviction podía quedar atascado dentro de un armario.Se resolvieron efectos visuales de cegado faltantes de Blast Mine al dañar un generador mientras el Asesino ya estaba cegado.

Plataformas

Se corrigió un problema en Microsoft Store donde el juego podía permanecer ejecutándose en segundo plano después de ser cerrado.

Misiones

Se corrigió un error donde el progreso para el desafío "Lo Quiero, Lo Tengo" no se guardaba después de completar una Prueba.

IU

Se corrigió un problema de visualización de información sobre herramientas donde las misiones seguidas mostraban progreso parcial para objetivos que requerían completarse en una sola Prueba.Se restauró el audio faltante en la pantalla de Gestión de Partida.Se corrigió el valor de progreso inicial para la animación del rastreador de misiones en el juego.Se corrigió un problema donde el cursor del mouse volvía al cursor de consola en sistemas de consola.Se resolvió un error donde el medidor anti-camping desaparecía después de que un Superviviente era colgado en un gancho.Se corrigió una visualización incorrecta de subtítulos en la información sobre herramientas del Pase de la Grieta.

Misceláneos

Se corrigió un problema donde el complemento Sello Carmesí no afectaba la duración del haz de luz en el Mapa del Sentido de Sangre.Se resolvió un error donde activar un nuevo Vial de Niebla causaba que una nube de niebla existente desapareciera.Se restauraron los efectos de sonido de explosión de humo faltantes para el Vial de Niebla.Se corrigió una inconsistencia en cómo los Supervivientes sostenían el Vial de Niebla dependiendo del objeto equipado previamente.

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