CD Projekt Red wydał bardzo oczekiwaną aktualizację dla Cyberpunk 2077 , przynosząc ze sobą nie tylko mnóstwo poprawek błędów, ale także integrację najnowocześniejszej technologii NVIDIA.
Użytkownicy karty graficznej GEFORCE RTX 50 wystąpią znaczny wzrost wydajności dzięki nowo dodanej obsługi DLSS 4, co powoduje zauważalny wzrost liczby klatek na sekundę. Ta funkcja będzie dostępna od 30 stycznia. Ponadto DLSS 4 zwiększa prędkość generowania ramek zarówno na kartach RTX 50 i 40, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci.
We wszystkich kartach graficznych GeForce RTX gracze mogą teraz wybierać między modelem sieci neuronowej konwlokacji a nowym modelem transformacji Rekonstrukcji Raya DLSS, Super Resolution DLSS i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałe oświetlenie, ulepszone szczegóły i ulepszoną stabilność obrazu.
Ta aktualizacja dotyczy również kilku krytycznych problemów: zakłócenia ekranu w grze i awarie powiązane z rekonstrukcją Raya DLSS zostały rozwiązane, a parametr „tworzenia ramki” dokładnie odzwierciedla zmiany po skalowaniu rozdzielczości.
Cyberpunk 2077 Aktualizacja 2.21 Uwagi łatek (wyróżnienia):
- Rozwiązał problem zapobiegający interakcji z niektórymi dostawcami.
- Naprawiono błąd powodujący brakujący lub niski dźwięk do transmisji telewizyjnych wiadomości.
- Przemówił do błędu, co spowodowało rzadkie występy Johnny'ego Silverhand na siedzeniu pasażera.
- Poprawiło błąd powodując zniknięcie przedmiotu podczas ukrywania pobliskich postaci.
- Wyeliminował zamrożenie gier, które miało miejsce podczas wejścia do trybu fotograficznego i jednocześnie uzyskiwania dostępu do szafy lub skrytki.
- Tryb fotograficzny pozwala teraz umieścić Nibbles i Adama Smashera w ramce, nawet gdy V jest w powietrzu lub wodzie.
- Ulepszenia wprowadzone do funkcji kontrolujących mimikę Adama Smashera.