CD Projekt Red heeft een langverwachte update uitgebracht voor Cyberpunk 2077 , die niet alleen een hele reeks bugfixes met zich meebrengt, maar ook de integratie van geavanceerde NVIDIA-technologie.
Geforce RTX 50 -serie grafische kaartgebruikers zullen een aanzienlijke prestatieboost ervaren dankzij de nieuw toegevoegde DLSS 4 -ondersteuning, wat resulteert in een merkbare toename van framesnelheden. Deze functie is beschikbaar vanaf 30 januari. Bovendien verbetert DLSS 4 de snelheid van de frame -generatie op zowel RTX 50- als 40 -serie -kaarten, terwijl tegelijkertijd geheugenverbruik wordt verminderd.
In alle Geforce RTX -grafische kaarten kunnen spelers nu kiezen tussen het convolutionele neurale netwerkmodel en het nieuwe transformatiemodel voor DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution en DLAA. Het transformatiemodel levert superieure verlichting, verbeterde details en verbeterde beeldstabiliteit.
Deze update behandelt ook verschillende kritieke problemen: in-game scherminterferentie en crashes geassocieerd met DLSS RAY-reconstructie zijn opgelost, en de parameter "frame creation" weerspiegelt nu nauwkeurig wijzigingen nadat het schalen van de resolutie is uitgeschakeld.
Cyberpunk 2077 Update 2.21 Patchnotities (hoogtepunten):
- Een probleem opgelost dat interactie met bepaalde leveranciers voorkomen.
- Een bug opgelost die ontbrekende of laag volume -audio voor tv -nieuwsuitzendingen veroorzaakt.
- Richtte een bug aan die resulteerde in zeldzame optredens van Johnny Silverhand in de passagiersstoel.
- Gecorrigeerd een bug waardoor het verdwijnen van items veroorzaakt bij het verbergen van tekens in de buurt.
- Elimineerde een game -bevriezing die plaatsvond bij het betreden van de fotomodus en tegelijkertijd toegang tot een kast of voorraad.
- Fotomodus maakt nu plaatsing van hapjes en Adam Smashher in het frame mogelijk, zelfs wanneer V in de lucht of water is.
- Verbeteringen aangebracht aan de functie die de gezichtsuitdrukkingen van Adam Smasher controleert.