CD Projekt Red выпустил долгожданное обновление для Cyberpunk 2077 , принося с собой не только множество исправлений ошибок, но и интеграцию современной технологии NVIDIA.
Пользователи графических карт Geforce RTX 50 серии будут испытывать значительное повышение производительности благодаря недавно добавленной поддержке DLSS 4, что приведет к заметному увеличению частоты кадров. Эта функция будет доступна с 30 января. Кроме того, DLSS 4 повышает скорость генерации кадров на картах серии RTX 50 и 40, одновременно снижая потребление памяти.
Во всех видеокартах GeForce RTX игроки теперь могут выбирать между моделью сверточной нейронной сети и новой моделью преобразования для реконструкции DLSS Ray, DLSS Super Resolution и DLAA. Модель преобразования обеспечивает превосходное освещение, улучшенные детали и улучшенную стабильность изображения.
Это обновление также решает несколько критических вопросов: в игровых интерференциях экрана и сбои, связанные с реконструкцией DLSS Ray, были решены, а параметр «Создание кадра» теперь точно отражает изменения после отключения масштабирования разрешения.
Cyberpunk 2077 Обновление 2.21 Примечания к патчам (основные моменты):
- Решение проблемы, предотвращая взаимодействие с некоторыми поставщиками.
- Исправлена ошибка, вызывающая отсутствие или аудио низкого объема для телевизионных трансляций.
- Обратился к ошибке, что привело к нечастому появлению Джонни Сильверханда на пассажирском сиденье.
- Исправил ошибку, вызывающую исчезновение предмета при скрытии близлежащих персонажей.
- Устранение замораживания игры, которое произошло при входе в режим фотосъемки и одновременно доступа к шкафу или тайнику.
- Режим фото теперь позволяет размещать Nibbles и Adam Smasher в раму, даже когда V находится в воздухе или воде.
- Улучшения, внесенные в функцию, контролирующую выражения лица Адама Сэмпер.