Po 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wielu graczy Modern Warfare 3, w tym jej sezonowej treści i trybów na żywo.
Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, obejmowała kluczowe wydarzenia w różnych ratach Call of Duty. Jego wczesne prace nad Modern Warfare 3 obejmowały niezapomniane sekwencje, takie jak scena mydła w misji „Breaw Brothers”. Wpłynął również znacząco na epokę „butów na ziemi”, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Advanced Warfare (skoki doładowania, unikanie, przeładowanie taktyczne), projekty broni i tworzenie map. Chociaż uznaje niektóre wybory projektowe, takie jak system „Pick 13” Advanced Warfare, nie był doskonały, nauczył się cennych lekcji z tych doświadczeń.
Jego zaangażowanie rozszerzyło się na Call of Duty: WW2, gdzie pomógł naprawić wstępne ograniczenia systemu „podziałów” i Call of Duty: Vanguard, gdzie faworyzował tradycyjne trzypasowe mapy priorytetujące wciągającą rozgrywkę nad ścisłym realizacją wojskowym.
Jego najnowszym wkładem był jako dyrektor kreatywny Modern Warfare 3 (2023) Multiplayer. Obejmowało to nadzorowanie sezonów na żywo, takich jak wprowadzenie walki śnieżnej i zaraźliwych trybów wakacyjnych w sezonie 1 oraz rozwój ponad 20 trybów po uruchomieniu. Nawet ponownie odwiedził i ulepszył klasyczne mapy Modern Warfare 2, dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda do mapy rdzy.
Ogłoszenie Reisdorfa na Twitterze 13 stycznia potwierdziło jego odejście 10 stycznia, co oznacza koniec znaczącego rozdziału w jego karierze. Przechodząc od Call of Duty, jego oświadczenie sugeruje dalszą obecność w branży gier.