Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, partiu de jogos de margehammer. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do multiplayer da Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, abrangeu os principais desenvolvimentos em várias parcelas de Call of Duty. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu sequências memoráveis, como a cena de Gurney da SOAP na missão "Blood Brothers". Ele também impactou significativamente as era "botas no chão", contribuindo para a mecânica de jogabilidade da Advanced Warfare (saltos de boost, esquivando -se, recargas táticas), designs de armas e criação de mapas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, não era perfeito, ele aprendeu lições valiosas com essas experiências.
Seu envolvimento se estendeu a Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, onde ele ajudou a corrigir as limitações iniciais do sistema "Divisões", e Call of Duty: Vanguard, onde ele favoreceu os mapas tradicionais de três faixas priorizando a jogabilidade envolvente sobre o rigoroso realismo militar.
Sua contribuição mais recente foi como diretor criativo do Modern Warfare 3 (2023) Multiplayer. Isso incluiu supervisionar as estações ao vivo, como a introdução de brigas de neve e modos de férias infecciosos na primeira temporada e o desenvolvimento de mais de 20 modos de pós-lançamento. Ele até revisitou e aprimorou os mapas clássicos da Modern Warfare 2, adicionando detalhes sutis como o Shepherd's Skull ao mapa da ferrugem.
O anúncio do Twitter de Reisdorf em 13 de janeiro confirmou sua partida em 10 de janeiro, marcando o fim de um capítulo significativo em sua carreira. Enquanto passava de Call of Duty, sua declaração sugere uma presença contínua na indústria de jogos.