在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf在Modern Warfare 3的多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程涵蓋了各種使命召喚召集的關鍵發展。他在《現代戰爭3》上的早期工作包括令人難忘的序列,例如“血兄弟”任務中的Soap的Gurney場景。他還顯著影響了“地麵上的靴子”時代,這促進了高級戰爭的遊戲機製(增強跳躍,躲避,戰術重新加載),武器設計和地圖創建。盡管他承認一些設計選擇,例如Advanced Warfare的“ Pick 13”係統,並不是完美的,但他從這些經驗中學到了寶貴的教訓。
他的參與擴展到《使命召喚:第二次世界大戰》,他幫助糾正了“部門”製度的最初限製,以及《使命召喚:先鋒》,在那裏他讚成傳統的三車道地圖優先考慮與嚴格的軍事現實主義參與遊戲的優先級。
他最近的貢獻是擔任現代戰爭3(2023)多人遊戲的創意總監。這包括監督現場季節,例如第1季的雪戰和傳染性假期模式,以及開發20多種發出後模式。他甚至重新審視並增強了經典的現代戰爭2幅地圖,在Rust Map中添加了細微的細節,例如Shepherd的頭骨。
Reisdorf在1月13日發布的Twitter公告證實了他在1月10日的離開,標誌著他職業生涯中重要的一章結束。在從使命召喚中繼續前進時,他的聲明表明在遊戲行業中持續存在。