หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011) Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 3 รวมถึงเนื้อหาและโหมดตามฤดูกาล
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ครอบคลุมการพัฒนาที่สำคัญในการผ่อนชำระ Call of Duty ที่หลากหลาย งานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับ Modern Warfare 3 รวมถึงลำดับที่น่าจดจำเช่นฉากเกอร์นีย์ของสบู่ในภารกิจ "Blood Brothers" นอกจากนี้เขายังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ซึ่งมีส่วนทำให้กลไกการเล่นเกมของสงครามขั้นสูง (เพิ่มการกระโดด, หลบ, การโหลดซ้ำทางยุทธวิธี), การออกแบบอาวุธและการสร้างแผนที่ ในขณะที่เขายอมรับตัวเลือกการออกแบบบางอย่างเช่นระบบ "Pick 13" ของ Advanced Warfare ไม่สมบูรณ์แบบเขาได้เรียนรู้บทเรียนที่มีค่าจากประสบการณ์เหล่านั้น
การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปถึง Call of Duty: WW2 ซึ่งเขาได้ช่วยแก้ไขข้อ จำกัด เริ่มต้นของระบบ "ดิวิชั่น" และ Call of Duty: Vanguard ซึ่งเขาชื่นชอบแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม
ผลงานล่าสุดของเขาคือผู้อำนวยการสร้างสรรค์สำหรับ Modern Warfare 3 (2023) ผู้เล่นหลายคน สิ่งนี้รวมถึงการดูแลฤดูกาลสดเช่นการแนะนำโหมดสโนว์ไฟและโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อในซีซั่น 1 และการพัฒนาโหมดหลังการเปิดตัวกว่า 20 โหมด เขายังทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ไปยังแผนที่สนิม
การประกาศ Twitter ของ Reisdorf เมื่อวันที่ 13 มกราคมยืนยันการจากไปของเขาในวันที่ 10 มกราคมซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในอาชีพของเขา ในขณะที่ย้ายจาก Call of Duty คำแถลงของเขาชี้ให้เห็นว่ามีการแสดงตนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม