在任职15年之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。 Reisdorf在Modern Warfare 3的多人游戏的发展中发挥了关键作用,包括其现场季节性内容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程涵盖了各种使命召唤召集的关键发展。他在《现代战争3》上的早期工作包括令人难忘的序列,例如“血兄弟”任务中的Soap的Gurney场景。他还显着影响了“地面上的靴子”时代,这促进了高级战争的游戏机制(增强跳跃,躲避,战术重新加载),武器设计和地图创建。尽管他承认一些设计选择,例如Advanced Warfare的“ Pick 13”系统,并不是完美的,但他从这些经验中学到了宝贵的教训。
他的参与扩展到《使命召唤:第二次世界大战》,他帮助纠正了“部门”制度的最初限制,以及《使命召唤:先锋》,在那里他赞成传统的三车道地图优先考虑与严格的军事现实主义参与游戏的优先级。
他最近的贡献是担任现代战争3(2023)多人游戏的创意总监。这包括监督现场季节,例如第1季的雪战和传染性假期模式,以及开发20多种发出后模式。他甚至重新审视并增强了经典的现代战争2幅地图,在Rust Map中添加了细微的细节,例如Shepherd的头骨。
Reisdorf在1月13日发布的Twitter公告证实了他在1月10日的离开,标志着他职业生涯中重要的一章结束。在从使命召唤中继续前进时,他的声明表明在游戏行业中持续存在。