Después de un mandato de 15 años, Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, ha partido de Sledgehammer Games. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del modo multijugador de Modern Warfare 3, incluido su contenido y modos de temporada en vivo.
El viaje de Reisdorf con Sledgehammer Games, establecido en 2009, abarcó desarrollos clave en varias cuotas de Call of Duty. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó secuencias memorables como la escena de la camilla de Soap en la misión "Blood Brothers". También impactó significativamente la era de "botas en el suelo", contribuyendo a la mecánica de juego de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas), diseños de armas y creación de mapas. Si bien reconoce algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, no era perfecto, aprendió valiosas lecciones de esas experiencias.
Su participación se extendió a Call of Duty: WW2, donde ayudó a rectificar las limitaciones iniciales del sistema de "divisiones", y Call of Duty: Vanguard, donde favoreció los mapas tradicionales de tres carriles que priorizan el juego involucrado sobre el realismo militar estricto.
Su contribución más reciente fue como director creativo para Modern Warfare 3 (2023) multijugador. Esto incluyó supervisar las temporadas en vivo, como la introducción de la pelea de nieve y los modos de vacaciones infecciosas en la temporada 1, y el desarrollo de más de 20 modos posteriores al lanzamiento. Incluso revisó y mejoró los mapas clásicos de Warfare 2 Warfare 2, agregando detalles sutiles como el cráneo de Shepherd al mapa de óxido.
El anuncio de Twitter de Reisdorf el 13 de enero confirmó su partida el 10 de enero, marcando el final de un capítulo significativo en su carrera. Mientras pasa de Call of Duty, su declaración sugiere una presencia continua dentro de la industria del juego.