15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、ライブの季節のコンテンツやモードを含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyは、さまざまなCall of Dutyの分割払いにわたって重要な開発を網羅しています。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」ミッションのSoap's Gurneyシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼はまた、「地上のブーツ」の時代に大きな影響を与え、高度な戦争のゲームプレイメカニック(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器デザイン、およびマップ作成に貢献しました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムのようないくつかのデザインの選択を認めていますが、完璧ではありませんでしたが、それらの経験から貴重な教訓を学びました。
彼の関与は、Call of Duty:WW2に拡張され、「Divisions」システムの最初の制限とCall of Duty:Vanguardの是正を支援しました。
彼の最近の貢献は、Modern Warfare 3(2023)マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとしてでした。これには、シーズン1での雪の導入や感染症モードの導入や、発売後の20を超えるモードの開発など、ライブシーズンの監督が含まれます。彼は、古典的なモダンウォーフェア2マップを再検討し、強化し、シェパードの頭蓋骨のような微妙な詳細を錆びた地図に追加しました。
1月13日のReisdorfのTwitterの発表は、1月10日に彼の出発を確認し、彼のキャリアの重要な章の終わりを告げました。 Call of Dutyから進んでいる間、彼の声明は、ゲーム業界内での継続的な存在を示唆しています。