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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

By JackFeb 26,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、ライブの季節のコンテンツやモードを含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。

2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyは、さまざまなCall of Dutyの分割払いにわたって重要な開発を網羅しています。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」ミッションのSoap's Gurneyシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼はまた、「地上のブーツ」の時代に大きな影響を与え、高度な戦争のゲームプレイメカニック(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器デザイン、およびマップ作成に貢献しました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムのようないくつかのデザインの選択を認めていますが、完璧ではありませんでしたが、それらの経験から貴重な教訓を学びました。

彼の関与は、Call of Duty:WW2に拡張され、「Divisions」システムの最初の制限とCall of Duty:Vanguardの是正を支援しました。

彼の最近の貢献は、Modern Warfare 3(2023)マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとしてでした。これには、シーズン1での雪の導入や感染症モードの導入や、発売後の20を超えるモードの開発など、ライブシーズンの監督が含まれます。彼は、古典的なモダンウォーフェア2マップを再検討し、強化し、シェパードの頭蓋骨のような微妙な詳細を錆びた地図に追加しました。

1月13日のReisdorfのTwitterの発表は、1月10日に彼の出発を確認し、彼のキャリアの重要な章の終わりを告げました。 Call of Dutyから進んでいる間、彼の声明は、ゲーム業界内での継続的な存在を示唆しています。

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