15 년 임기 후 Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 Sledgehammer 게임을 떠났습니다. 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다. Reisdorf는 라이브 계절 컨텐츠 및 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발에 중추적 인 역할을했습니다.
2009 년에 설립 된 Reisdorf의 Sledgehammer Games와의 여정은 다양한 Call of Duty 할부에 걸쳐 주요 개발을 포괄했습니다. Modern Warfare 3에 대한 그의 초기 작품에는 "Blood Brothers"미션에서 Soap의 Gurney 장면과 같은 기억에 남는 시퀀스가 포함되었습니다. 그는 또한 "지상의 부츠"시대에 큰 영향을 미쳤으며, 고급 전쟁의 게임 플레이 메커니즘 (부스트 점프, 피하기, 전술적 재 장전), 무기 디자인 및지도 제작에 기여했습니다. 그는 Advanced Warfare의 "Pick 13"시스템과 같은 일부 디자인 선택을 인정하지만 그 경험에서 귀중한 교훈을 배웠습니다.
그의 참여는 Call of Duty : WW2로 확대되었으며, 그는 "부문"시스템의 초기 제한을 수정하는 데 도움을 주었고 Call of Duty : Vanguard는 엄격한 군사적 현실주의보다 매력적인 게임 플레이를 우선시하는 전통적인 3 차선지도를 선호했습니다.
그의 가장 최근 기여는 Modern Warfare 3 (2023) 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터였습니다. 여기에는 시즌 1의 Snowfight 및 Infectious Holiday 모드 소개 및 20 개가 넘는 출시 후 모드 개발과 같은 라이브 시즌 감독이 포함되었습니다. 그는 심지어 클래식 클래식 현대 전쟁 2 맵을 재검토하고 강화하여 셰퍼드의 두개골과 같은 미묘한 세부 사항을 녹이지도에 추가했습니다.
1 월 13 일 Reisdorf의 트위터 발표는 1 월 10 일에 출발하여 그의 경력에서 중요한 장의 끝을 알았습니다. Call of Duty에서 계속 나아가면서 그의 진술은 게임 산업 내에서 지속적인 존재를 암시합니다.