Activision ostatnio przyciągnęła uwagę świata gier z nieoczekiwanymi reklamami nowych projektów opartych na ukochanych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak w centrum uwagi szybko przesunęło się z ogłoszeń do zaskakującego faktu, że te materiały promocyjne zostały wykonane przy użyciu sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Fani szybko wskazali niesamowitą, nienaturalną wizualizację, rozpalając powszechne dyskusje. Niedługo potem pojawiły się podobne reklamy generowane przez AI dla innych tytułów mobilnych, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Wielu początkowo podejrzewało, że relacje Activision mogły zostać zagrożone, ale wkrótce stało się jasne, że był to niekonwencjonalny eksperyment marketingowy.
Zdjęcie: Apple.com
Reakcja społeczności gier była w przeważającej mierze negatywna. Gracze skrytykowali Activision za wybór generatywnej sztucznej inteligencji nad współpracą z profesjonalnymi artystami i projektantami. Było obawy, że takie podejście może zdegradować gier do tego, co wielu nazywało „śmieciami AI”. Niektórzy nawet wzbudzili porównania ze sztuką elektroniczną, znaną ze swoich kontrowersyjnych decyzji w branży gier.
Zdjęcie: Apple.com
Zastosowanie sztucznej inteligencji zarówno w rozwoju gier, jak i marketingu stało się gorącym tematem dla Activision. Firma otwarcie przyznała się do zatrudnienia sieci neuronowych w tworzeniu treści dla nadchodzącego Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na luz Activision usunęła niektóre posty promocyjne. Nie jest pewne, czy firma naprawdę zamierza wydać te gry, czy też ocenia reakcje odbiorców za pomocą prowokacyjnej treści.