Activisionは最近、ギターヒーロー、クラッシュバンディクー、Call of Dutyなどの最愛のフランチャイズに基づいて、新しいプロジェクトの予期せぬ広告でゲームの世界の注目を集めました。しかし、スポットライトは、発表から、これらのプロモーション資料がニューラルネットワークを使用して作成されたという驚くべき事実にすぐに移動しました。
画像:Apple.com
最初の広告は、Activisionのソーシャルメディアプラットフォームの1つで表面化し、ギターヒーローモバイルを促進し、ユーザーをApp Storeの予約注文ページに誘導しました。ファンは、不気味で不自然なビジュアルをすぐに指摘し、広範な議論に火をつけました。その後まもなく、Crash Bandicoot BrawlやCall of Duty Mobileなどの他のモバイルタイトル向けの同様のAIが生成された広告が登場しました。多くの人は、Activisionのアカウントが妥協した可能性があると最初は疑っていましたが、すぐにこれが型破りなマーケティング実験であることが明らかになりました。
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ゲームコミュニティからの反応は圧倒的に否定的でした。プレイヤーは、プロのアーティストやデザイナーとの協力よりも生成的AIを選択したことでActivisionを批判しました。このアプローチがゲームを分解して、多くの人が「AI Garbage」と呼んでいるものに恐れがありました。一部の人は、ゲーム業界での論争の的な決定で有名な電子芸術と比較することさえありました。
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ゲーム開発とマーケティングの両方でAIを使用することは、Activisionの激しいトピックとなっています。同社は、今後のCall of Duty:Black Ops 6のために、コンテンツ作成にニューラルネットワークを採用することを公然と認めています。
反発に応じて、Activisionはプロモーションの投稿の一部を削除しました。会社がこれらのゲームを本当にリリースするつもりであるか、それとも単に挑発的なコンテンツとの視聴者の反応を測定しているのかは不明のままです。