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Epic Games力图将《堡垒之夜》打造为多元化娱乐平台

By IsabellaOct 14,2025

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼阐述了宏伟计划,旨在将《堡垒之夜》从大逃杀游戏转型为跨类型的多功能平台,提供多样化的游戏体验。

在引入《乐高堡垒之夜》《Harmonix音乐节》和《Psyonix火箭竞速》的高调"大爆炸"活动多年后,斯威尼在2025年虚幻盛宴上向IGN透露,最大的障碍仍是玩家对《堡垒之夜》大逃杀模式的固有认知。

"我们的核心目标是让所有人将《堡垒之夜》视为各类体验的载体,"斯威尼解释道,"这需要时间积累,我们必须持续推出多品类的优质内容。"

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转型进程正稳步推进。《堡垒之夜音乐节》每赛季持续吸引顶级音乐人加盟,推出新皮肤与音乐内容;《乐高堡垒之夜奥德赛》凭借生存建造玩法积累了忠实受众。不过《火箭竞速》已基本退出运营,而《重装上阵》等新推的射击玩法则更受欢迎。

近期"虚幻引擎现状"发布会上,Epic透露第三方创作的《堡垒之夜》玩法曾短暂超越核心模式——这在过去难以想象。然而EPIC的非射击类模式(如音乐节和乐高玩法)热度仍不敌招牌"大逃杀""零建造"模式,也不及《重装上阵》和怀旧版《堡垒之夜》。

当IGN询问《音乐节》《乐高》等模式的参与度是否达标时,Epic执行副总裁萨克斯·佩尔森坦言:"我们从未完全满意。"

"射击类模式表现强劲,"斯威尼补充道,"但音乐玩法尚未突破临界点。我们邀请了《摇滚乐队》《吉他英雄》的开发商Harmonix团队,他们正在尝试将乐器演奏、jam音轨等音乐元素融入游戏。"

"音乐内容在《堡垒之夜》中反响热烈,但纯音乐游戏却不温不火,"斯威尼指出,"它们在大逃杀等模式下反而更具活力。"

尽管游戏内虚拟演唱会能吸引数百万观众,Epic仍在寻找维持这种参与度的长效策略。

"我们相信音乐游戏潜力巨大,可以吸引数千万月活玩家,通过史诗级演唱会和竞技玩法形成持续回访,"斯威尼以全盛期的《摇滚乐队》为例说明。

谈及已成为非射击类支柱的《乐高堡垒之夜》,佩尔森表示:"我们对核心社区很满意,但希望吸引更多乐高爱好者。"

《堡垒之夜》登陆Switch2官方截图

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即便已发展为综合平台,《堡垒之夜》的大逃杀标签仍是最大挑战。

"它不再是单纯的射击游戏——而是容纳万物的平台,"佩尔森强调,"我们需要更有效地传递这个理念。"

斯威尼透露将强化基于虚幻编辑工具UEFN的第三方开发生态。目前Epic使用C++等高级工具,创作者则受限Verse语言和有限API。斯威尼计划2026年前统一开发框架,赋予创作者与内部团队同等的开发能力。

"我们的使命是让创作者工具与内部工具平权,释放前所未有的创造力,"斯威尼表示。

为何不专注大逃杀领域?对Epic而言,《堡垒之夜》的未来取决于其在快速迭代的游戏行业保持文化影响力。

"成功的关键在于构建繁荣生态,"斯威尼总结道,"如果有游戏能以更宏大的体验超越我们,这完全可能。射击游戏持续进化,虽然大逃杀是当前巅峰,但新技术终将催生超乎想象的创新。"

本周Epic还探讨了虚幻引擎及《堡垒之夜》的AI进展,包括新增的AI驱动达斯·维达角色。此外,Epic与CDPR就《巫师4》惊艳演示的最终画质表现做出了回应。

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