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에픽게임즈, '포트나이트'를 다각적 엔터테인먼트 플랫폼으로 변신 목표

By IsabellaOct 14,2025

에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 포트나이트를 배틀로얄 중심 게임에서 다양한 장르의 게임 경험을 제공하는 다용도 플랫폼으로 발전시키는 야심찬 계획을 밝혔습니다.

레고 포트나이트, 하모닉스의 페스티벌, 사이오닉스의 로켓 레이싱을 소개했던 화려한 '빅뱅' 이벤트로부터 수년이 지난 후, 스위니는 언리얼 페스트 2025에서 IGN과의 인터뷰에서 여전히 포트나이트가 배틀로얄 모드와 강하게 연관된다는 점이 가장 큰 장애물이라고 말했습니다.

"우리의 주요 목표는 모든 사람이 포트나이트를 다양한 경험을 위한 플랫폼으로 인식하도록 하는 것입니다," 스위니는 설명했습니다. "이를 달성하는 데는 시간이 걸릴 것이며, 우리는 다양한 장르에서 매력적인 콘텐츠를 제공해야 할 것입니다."

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이 비전을 향한 발전은 꾸준히 이어져 왔습니다. 포트나이트 페스티벌은 주요 음악 아티스트들을 유치하며 매 시즌 새로운 스킨과 음악 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 레고 포트나이트 오디세이는 서바이벌 크래프팅 게임플레이로 전용 팬층을 구축했습니다. 그러나 로켓 레이싱은 대부분 단계적으로 축소되었으며, 리로드와 같은 새롭게 등장한 슈터 중심 모드들이 더 강한 관심을 얻고 있습니다.

최근 '스테이트 오브 언리얼' 프레젠테이션에서 에픽게임즈는 포트나이트 내 제3자 경험이 일시적으로 핵심 모드들의 인기를 넘어섰다는 점을 강조했습니다. 이는 이전에는 상상하기 어려웠던 이정표였습니다. 그러나 페스티벌이나 레고 포트나이트와 같은 에픽의 비슈터 모드들은 여전히 플래그십 배틀로얄과 제로 빌드 모드, 그리고 리로드와 향수를 자극하는 포트나이트 OG에 뒤처져 있습니다.

IGN이 포트나이트 페스티벌이나 레고 포트나이트와 같은 모드들의 참여도가 기대에 부응했는지 질문하자, 에픽게임즈의 사크 페르손 부사장은 "우리는 완전히 만족한 적이 없습니다"라고 인정했습니다.

"슈터 모드들은 강력한 성과를 보여주었습니다," 스위니는 덧붙였습니다. "하지만 음악 기반 게임플레이에 대한 해결책은 아직 찾지 못했습니다. 우리는 록 밴드와 기타 히어로의 개발진인 하모닉스를 영입했고, 그들은 악기를 사용해 음악과 비트에 참여할 수 있는 잼 트랙을 포함해 포트나이트에서 음악을 실험해 왔습니다."

"음악은 포트나이트에서 크게 히트했지만, 전용 음악 게임에서는 그렇지 못했습니다," 스위니는 지적했습니다. "음악은 배틀로얄과 다른 모드들에서 더 성장했습니다."

포트나이트의 라이브 음악 이벤트가 수백만 명을 모았음에도 불구하고, 에픽은 여전히 그 수준의 참여를 지속할 만한 공식을 찾고 있습니다.

"우리는 매달 수천만 명의 플레이어를 끌어모으며 사람들이 정기적으로 돌아오는 에픽한 콘서트와 경쟁적인 게임플레이를 제공하는 음악 게임의 엄청난 잠재력을 보고 있습니다," 스위니는 록 밴드와 기타 히어로의 전성기 성공을 언급하며 말했습니다.

에픽의 비슈터 콘텐츠의 중심이 된 레고 포트나이트에 관해 페르손은 "우리는 전용 커뮤니티에 매우 기쁘지만, 더 크게 성장해 더 많은 레고 팬들에게 다가가길 원합니다"라고 언급했습니다.

닌텐도 스위치 2용 포트나이트 공개 - 스크린샷

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포트나이트가 더 넓은 플랫폼으로 진화했음에도 불구하고, 배틀로얄 게임으로서의 정체성은 여전히 가장 큰 도전 과제입니다.

"포트나이트는 더 이상 단순한 슈터 게임이 아닙니다. 모든 것을 위한 플랫폼입니다," 페르손은 강조했습니다. "우리는 그 이야기를 더 효과적으로 전달해야 합니다."

스위니는 포트나이트의 언리얼 엔진 기반 에디터인 UEFN 내에서 제3자 개발을 강화할 계획을 밝혔습니다. 에픽은 현재 C++와 언리얼 엔진과 같은 고급 도구를 사용하고 있지만, 크리에이터들은 Verse와 제한된 API에 의존하고 있습니다. 스위니는 2026년까지 이러한 프레임워크를 통합해 크리에이터들이 에픽의 내부 팀과 동등한 역량을 갖추고 제작할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

"우리의 사명은 크리에이터들의 도구와 우리의 도구를 일치시켜 그들에게 전례 없는 창의적 힘을 주는 것입니다," 스위니는 말했습니다.

배틀로얄 장르를 지배하는 데만 집중하지 않는 이유는 무엇일까요? 에픽에게 포트나이트의 미래는 빠르게 변화하는 게임 환경 속에서 문화적 관련성을 유지하는 능력에 달려 있습니다.

"포트나이트의 성공은 번성하는 생태계가 되는 것에 달려 있습니다," 스위니는 결론지었습니다. "만약 다른 게임이 더 크고 더 나은 무언가로 우리를 능가한다면, 그것은 충분히 가능한 일입니다. 슈터 장르는 시간이 지남에 따라 진화해 왔으며, 배틀로얄이 지금까지의 정점이지만 새로운 기술들은 우리가 아직 상상하지 못한 혁신을 일으킬 것입니다."

이번 주 에픽게임즈는 또한 AI가 탑재된 다스 베이더의 최근 추가를 포함해 언리얼 엔진과 포트나이트의 AI 발전에 대해 논의했습니다. 한편, 에픽과 CD 프로젝트 레드는 놀라운 더 위처 4 데모를 언급하며 최종 게임이 시각적인 약속을 지킬지 여부를 명확히 했습니다.

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