Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は、Fortniteをバトルロイヤルのルーツから、複数のジャンルにまたがる幅広いゲーム体験を提供する多目的なプラットフォームへと進化させる野心的な計画について説明しました。
Lego Fortnite」やHarmonixの「Festival」、Psyonixの「Rocket Racing」などを紹介した話題のビッグバンイベントから数年後、Sweeney氏はUnreal Fest 2025でIGNの取材に応じ、最大のハードルはFortniteがバトルロイヤルモードと強く結びついていることにあると語りました。
「我々の主な目標は、Fortniteをあらゆる種類の体験のためのプラットフォームとして皆に見てもらうことだ」とSweeney氏は説明しました。"それを達成するには時間がかかり、多様なジャンルの魅力的なコンテンツを提供する必要がある。"
このビジョンに向けた進捗は一貫している。Fortnite Festivalは、メジャーな音楽アーティストを引き寄せ続け、シーズンごとに新しいスキンと音楽コンテンツを提供している。Lego Fortnite Odysseyは、サバイバル・クラフトのゲームプレイで熱心なファンを獲得している。しかし、Rocket Racingはほとんど廃止され、Reloadのようなシューティングゲームに特化した新しいモードが強い支持を得ています。
先日開催された「State of Unreal」のプレゼンテーションで、Epic Gamesは『Fortnite』におけるサードパーティの体験が、一時的にコアモードを上回る人気を獲得したことを強調しました。しかし、「Festival」や「Lego Fortnite」といったEpicの非シューティングモードは、フラッグシップモードの「Battle Royale」や「Zero Build」、そして「Reload」や懐かしの「Fortnite OG」に比べると、まだ遅れを取っています。
IGNが、Fortnite FestivalやLego Fortniteのようなモードへの参加は期待通りだったかと尋ねたところ、Epic Gamesのエグゼクティブ・バイス・プレジデントであるSax Persson氏は、「私たちが完全に満足することはありません」と認めました。
「シューターモードは好調に推移しています。「しかし、音楽ベースのゲームプレイについては、まだコードを解読できていません。ロックバンドとギターヒーローのチームであるハーモニクスを招き、彼らはフォートナイトで音楽の実験をしています。
"音楽はフォートナイトでは大ヒットしているが、専用の音楽ゲームではそれほどでもない "とSweeney氏は見ている。"バトルロイヤルや他のモードではもっと盛んだ"。
Fortniteのライブ音楽イベントは数百万人を動員しているにもかかわらず、Epicはそのレベルのエンゲージメントを一貫して維持する方程式を模索しています。
「Sweeney氏は、全盛期のRock BandやGuitar Heroの成功を引き合いに出しながら、「私たちは、毎月数千万人のプレイヤーを魅了する音楽ゲームに大きな可能性を感じています。
Persson氏は、Epicの非シューティングゲームの要となっているLego Fortniteについて、「その熱心なコミュニティには感激していますが、さらに大きく成長して、より多くのLegoファンに届けたいと考えています」と述べました。
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フォートナイトは、より広範なプラットフォームに進化したにもかかわらず、バトルロイヤルゲームとしてのアイデンティティが最大の課題であることに変わりはない。
フォートナイト』はもはや単なるシューティングゲームではなく、あらゆるもののプラットフォームなのです」とPersson氏は強調する。「そのストーリーをより効果的に伝える必要がある。
Sweeney氏は、FortniteのUnreal Engineを搭載したエディタ、UEFN内でサードパーティの開発を強化する計画を明らかにしました。Epicは現在、C++やUnreal Engineなどの高度なツールを使用していますが、クリエイターはVerseや限られたAPIに依存しています。Sweeney氏は、2026年までにこれらのフレームワークを統一し、クリエイターがEpicの社内チームと同じ機能でビルドできるようにすることを目指しています。
「私たちの使命は、クリエイターがかつてない創造力を発揮できるよう、私たちのツールをクリエイターのものと一致させることです」とSweeney氏は述べています。
なぜバトルロイヤルというジャンルの支配にこだわらないのか?Epicにとって、Fortniteの将来は、急速に変化するゲーム環境の中で、文化的な関連性を維持できるかどうかにかかっています。
「Fortniteの成功は、エコシステムの繁栄にかかっています。「フォートナイトの成功は、エコシステムの繁栄にかかっている。シューターというジャンルは時代とともに進化しており、今のところバトルロイヤルが最高峰ですが、新しいテクノロジーは、私たちがまだ想像もつかないようなイノベーションを巻き起こすでしょう。
今週、Epic Gamesは、最近追加されたAIを搭載したダース・ベイダーを含め、Unreal EngineとFortniteにおけるAIの進歩についても説明しました。一方、Epic GamesとCD Projekt Redは、Witcher 4の見事なデモを取り上げ、最終的なゲームがそのビジュアル面での期待に見合うものになるかどうかを明らかにしました。