Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a dévoilé des plans ambitieux pour transformer Fortnite, passant de ses origines de battle royale à une plateforme polyvalente offrant une diversité d'expériences de jeu couvrant multiples genres.
Plusieurs années après l'événement très médiatisé Big Bang ayant introduit Lego Fortnite, Festival d'Harmonix et Rocket Racing de Psyonix, Sweeney a confié lors d'Unreal Fest 2025 à IGN que le plus grand défi reste l'association forte de Fortnite avec son mode battle royale.
"Notre objectif principal est que chacun perçoive Fortnite comme une plateforme pour tous types d'expériences", a expliqué Sweeney. "Atteindre ce but prendra du temps, et nous devrons proposer des contenus captivants dans divers genres."
Les progrès vers cette vision sont constants. Fortnite Festival continue d'attirer des artistes musicaux majeurs, avec de nouveaux skins et contenus musicaux chaque saison. Lego Fortnite Odyssey a fidélisé une communauté grâce à son gameplay de survie et craft. Cependant, Rocket Racing a été largement abandonné, tandis que des modes récents axés sur le tir comme Reload ont gagné en popularité.
Lors de la récente présentation State of Unreal, Epic Games a souligné qu'une expérience tierce dans Fortnite a brièvement surpassé en popularité ses modes principaux - un jadis impensable. Pourtant, les modes non-tireurs d'Epic comme Festival et Lego Fortnite restent loin derrière les phares Battle Royale et Zero Build, ainsi que Reload et le nostalgique Fortnite OG.
Interrogé par IGN sur si l'engagement dans des modes comme Fortnite Festival et Lego Fortnite répondait aux attentes, le vice-président exécutif d'Epic Sax Persson a admis : "Nous ne sommes jamais pleinement satisfaits."
"Les modes de tir ont très bien performé", a ajouté Sweeney. "Mais nous n'avons pas encore percé le code du gameplay musical. Nous avons intégré Harmonix, l'équipe derrière Rock Band et Guitar Hero, et ils expérimentent la musique dans Fortnite, notamment avec les Jam Tracks permettant aux joueurs d'interagir avec les morceaux et leurs rythmes via des instruments."
"La musique a été un énorme succès dans Fortnite, mais moins dans les jeux musicaux dédiés", a observé Sweeney. "Elle s'est mieux épanouie dans le Battle Royale et autres modes."
Malgré les concerts live dans Fortnite attirant des millions, Epic cherche encore la formule pour maintenir durablement ce niveau d'engagement.
"Nous voyons un énorme potentiel pour un jeu musical attirant des dizaines de millions de joueurs mensuels, offrant des concerts épiques et un gameplay compétitif auquel les gens reviennent régulièrement", a déclaré Sweeney, évoquant le succès passé de Rock Band et Guitar Hero.
Concernant Lego Fortnite, devenu un pilier des offres non-tireurs d'Epic, Persson a noté : "Nous sommes ravis de sa communauté dédiée, mais voulons qu'elle grandisse encore et touche plus de fans Lego."
Fortnite révélé sur Nintendo Switch 2 - Captures d'écran


Voir 11 images



L'identité battle royale de Fortnite reste son plus grand défi, malgré son évolution vers une plateforme élargie.
"Fortnite n'est plus juste un jeu de tir - c'est une plateforme pour tout", a souligné Persson. "Nous devons mieux communiquer cette vision."
Sweeney a révélé des plans pour renforcer le développement tiers via l'éditeur UEFN de Fortnite alimenté par Unreal Engine. Si Epic utilise actuellement des outils avancés comme C++ et Unreal Engine, les créateurs se limitent à Verse et des APIs restreintes. Sweeney vise à unifier ces frameworks d'ici 2026, permettant aux créateurs de disposer des mêmes capacités qu'Epic en interne.
"Notre mission est d'aligner nos outils sur ceux des créateurs, leur donnant un pouvoir créatif inédit", a déclaré Sweeney.
Pourquoi ne pas se contenter de dominer le genre battle royale ? Pour Epic, l'avenir de Fortnite dépend de sa capacité à rester culturellement pertinent dans un paysage gaming en mutation rapide.
"Le succès de Fortnite repose sur un écosystème florissant", a conclu Sweeney. "Si un autre jeu nous dépasse avec quelque chose de plus grand et meilleur, c'est une réelle possibilité. Le genre shooter a évolué, et si le Battle Royale en est l'apogée aujourd'hui, de nouvelles technologies inspireront des innovations inimaginables."
Cette semaine, Epic Games a aussi évoqué les avancées en IA dans Unreal Engine et Fortnite, incluant l'ajout récent d'un Dark Vador piloté par IA. Par ailleurs, Epic et CD Projekt Red ont clarifié si le jeu final de The Witcher 4 correspondrait à la démo visuellement époustouflante.
Derniers téléchargements
Downlaod
Actualité à la Une