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Epic Games Aims to Transform Fortnite into a Multifaceted Entertainment Platform

By IsabellaOct 14,2025

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat ehrgeizige Pläne vorgestellt, um Fortnite von seinen Battle-Royale-Wurzeln zu einer vielseitigen Plattform zu entwickeln, die eine breite Palette von Spielerfahrungen in verschiedenen Genres bietet.

Jahre nach dem vielbeachteten Big Bang-Event, bei dem Lego Fortnite, Harmonix' Festival und Psyonix' Rocket Racing vorgestellt wurden, erklärte Sweeney auf dem Unreal Fest 2025 gegenüber IGN, dass die größte Hürde nach wie vor die starke Assoziation von Fortnite mit seinem Battle-Royale-Modus ist.

"Unser Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass jeder Fortnite als eine Plattform für alle Arten von Erfahrungen sieht", erklärte Sweeney. "Das zu erreichen, wird Zeit brauchen, und wir müssen fesselnde Inhalte für verschiedene Genres liefern."

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Die Fortschritte auf dem Weg zu dieser Vision sind beständig. Das Fortnite Festival zieht weiterhin große Musikkünstler an und bietet jede Saison neue Skins und Musikinhalte. Lego Fortnite Odyssey hat sich mit seinem Survival-Crafting-Gameplay eine treue Fangemeinde aufgebaut. Rocket Racing wurde jedoch weitgehend eingestellt, während neuere Shooter-Modi wie Reload an Zugkraft gewonnen haben.

Während der jüngsten State of Unreal-Präsentation hob Epic Games hervor, dass ein Drittanbieter-Erlebnis in Fortnite kurzzeitig die Popularität der Hauptmodi übertraf - ein Meilenstein, der zuvor unvorstellbar war. Dennoch liegen Epics Nicht-Shooter-Modi wie Festival und Lego Fortnite immer noch hinter den Flaggschiff-Modi Battle Royale und Zero Build, sowie Reload und dem nostalgischen Fortnite OG zurück.

Auf die Frage von IGN, ob das Engagement in Modi wie Fortnite Festival und Lego Fortnite die Erwartungen erfüllt, gab Epic Games Executive Vice President Sax Persson zu: "Wir sind nie ganz zufrieden."

"Die Shooter-Modi haben sich gut entwickelt", fügte Sweeney hinzu. "Aber wir haben den Code für musikbasiertes Gameplay noch nicht geknackt. Wir haben Harmonix ins Boot geholt, das Team hinter Rock Band und Guitar Hero, und sie haben mit Musik in Fortnite experimentiert, einschließlich Jam Tracks, die es den Spielern ermöglichen, sich mit Songs und ihren Beats mithilfe von Instrumenten zu beschäftigen."

"Musik ist ein großer Hit in Fortnite, aber nicht so sehr in speziellen Musikspielen", hat Sweeney beobachtet. "Sie hat sich eher in Battle Royale und anderen Modi durchgesetzt."

Obwohl die Live-Musik-Events in Fortnite Millionen von Spielern anziehen, sucht Epic immer noch nach einer Formel, um dieses Niveau an Engagement dauerhaft aufrechtzuerhalten.

"Wir sehen ein riesiges Potenzial für ein Musikspiel, das zehn Millionen monatliche Spieler anzieht und epische Konzerte und ein wettbewerbsorientiertes Gameplay bietet, zu dem die Leute regelmäßig zurückkehren", sagte Sweeney und verwies auf den Erfolg von Rock Band und Guitar Hero in ihren besten Zeiten.

Mit Blick auf Lego Fortnite, das zu einem Eckpfeiler von Epics Nicht-Shooter-Angebot geworden ist, sagte Persson: "Wir sind begeistert von der engagierten Community, aber wir wollen, dass es noch größer wird und mehr Lego-Fans erreicht."

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Die Identität von Fortnite als Battle-Royale-Spiel bleibt seine größte Herausforderung, trotz seiner Entwicklung zu einer breiteren Plattform.

"Fortnite ist nicht mehr nur ein Shooter - es ist eine Plattform für alles", betonte Persson. "Wir müssen diese Geschichte effektiver kommunizieren."

Sweeney enthüllte Pläne zur Verbesserung der Entwicklung von Drittanbietern innerhalb des von der Unreal Engine angetriebenen Editors UEFN von Fortnite. Während Epic derzeit fortschrittliche Tools wie C++ und die Unreal Engine verwendet, sind die Entwickler auf Verse und begrenzte APIs angewiesen. Sweeney hat sich zum Ziel gesetzt, diese Frameworks bis 2026 zu vereinheitlichen, damit Entwickler mit den gleichen Fähigkeiten wie die internen Teams von Epic arbeiten können.

"Unser Ziel ist es, unsere Tools mit denen der Entwickler abzustimmen, um ihnen eine noch nie dagewesene kreative Leistung zu ermöglichen", so Sweeney.

Warum nicht bei der Dominanz des Battle-Royale-Genres bleiben? Für Epic hängt die Zukunft von Fortnite von der Fähigkeit ab, in einer sich schnell verändernden Spielelandschaft kulturell relevant zu bleiben.

"Der Erfolg von Fortnite hängt davon ab, dass es ein florierendes Ökosystem ist", so Sweeney abschließend. "Wenn ein anderes Spiel uns mit etwas Größerem und Besserem übertrumpft, ist das eine reale Möglichkeit. Das Shooter-Genre hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, und während Battle Royale der bisherige Höhepunkt ist, werden neue Technologien Innovationen hervorbringen, die wir uns noch nicht vorstellen können."

In dieser Woche sprach Epic Games auch über die KI-Fortschritte in der Unreal Engine und in Fortnite, einschließlich des kürzlich hinzugefügten, KI-gesteuerten Darth Vader. In der Zwischenzeit sprachen Epic und CD Projekt Red über die atemberaubende Witcher 4-Demo und klärten, ob das endgültige Spiel sein visuelles Versprechen halten wird.

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