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Epic Games busca convertir Fortnite en una plataforma de entretenimiento multifacética

By IsabellaOct 14,2025

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha presentado planes ambiciosos para transformar Fortnite desde sus raíces de battle royale hacia una plataforma versátil que ofrece una amplia variedad de experiencias de juego en múltiples géneros.

Años después del destacado evento Big Bang que introdujo Lego Fortnite, Harmonix’s Festival y Rocket Racing de Psyonix, Sweeney compartió en Unreal Fest 2025 con IGN que el mayor obstáculo sigue siendo la fuerte asociación de Fortnite con su modo battle royale.

"Nuestro principal objetivo es asegurar que todos vean Fortnite como una plataforma para todo tipo de experiencias", explicó Sweeney. "Lograr eso tomará tiempo, y necesitaremos ofrecer contenido convincente en diversos géneros."

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El progreso hacia esta visión ha sido constante. Fortnite Festival sigue atrayendo a grandes artistas musicales, ofreciendo nuevos aspectos y contenido musical cada temporada. Lego Fortnite Odyssey ha construido una comunidad dedicada con su jugabilidad de supervivencia y creación. Sin embargo, Rocket Racing ha sido en gran parte eliminado, mientras que modos más recientes centrados en shooters como Reload han ganado mayor atracción.

Durante la reciente presentación State of Unreal, Epic Games destacó que una experiencia de terceros en Fortnite superó brevemente en popularidad a sus modos principales, un hito antes impensable. Aún así, los modos no shooters de Epic, como Festival y Lego Fortnite, siguen quedando rezagados frente a los estandartes Battle Royale y Zero Build, así como Reload y el nostálgico Fortnite OG.

Cuando IGN preguntó si la participación en modos como Fortnite Festival y Lego Fortnite cumplía con las expectativas, el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Sax Persson, admitió: "Nunca estamos completamente satisfechos."

"Los modos de shooter han tenido un desempeño sólido", añadió Sweeney. "Pero aún no hemos descifrado el código del juego basado en música. Incorporamos a Harmonix, el equipo detrás de Rock Band y Guitar Hero, y han estado experimentando con música en Fortnite, incluyendo Jam Tracks que permiten a los jugadores interactuar con canciones y sus ritmos usando instrumentos."

"La música ha sido un gran éxito en Fortnite, pero no tanto en juegos musicales dedicados", observó Sweeney. "Ha prosperado más en Battle Royale y otros modos."

A pesar de que los eventos de música en vivo de Fortnite atraen a millones, Epic sigue buscando una fórmula para mantener ese nivel de participación de manera consistente.

"Vemos un enorme potencial para un juego musical que atraiga a decenas de millones de jugadores mensuales, ofreciendo conciertos épicos y jugabilidad competitiva a la que la gente regrese regularmente", dijo Sweeney, refiriéndose al éxito de Rock Band y Guitar Hero en su apogeo.

En cuanto a Lego Fortnite, que se ha convertido en un pilar de las ofertas no shooters de Epic, Persson señaló: "Estamos encantados con su comunidad dedicada, pero queremos que crezca aún más y llegue a más fanáticos de Lego."

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La identidad de Fortnite como juego battle royale sigue siendo su mayor desafío, a pesar de su evolución hacia una plataforma más amplia.

"Fortnite ya no es solo un shooter, es una plataforma para todo", enfatizó Persson. "Necesitamos comunicar esa historia de manera más efectiva."

Sweeney reveló planes para mejorar el desarrollo de terceros dentro del editor de Fortnite impulsado por Unreal Engine, UEFN. Mientras Epic actualmente utiliza herramientas avanzadas como C++ y Unreal Engine, los creadores dependen de Verse y APIs limitadas. Sweeney aspira a unificar estos marcos para 2026, permitiendo a los creadores construir con las mismas capacidades que los equipos internos de Epic.

"Nuestra misión es alinear nuestras herramientas con las de los creadores, dándoles un poder creativo sin precedentes", dijo Sweeney.

¿Por qué no limitarse a dominar el género battle royale? Para Epic, el futuro de Fortnite depende de su capacidad para mantenerse culturalmente relevante en un panorama de juego en constante cambio.

"El éxito de Fortnite depende de ser un ecosistema próspero", concluyó Sweeney. "Si otro juego nos supera con algo más grande y mejor, eso es una posibilidad real. El género shooter ha evolucionado con el tiempo, y aunque Battle Royale es el pináculo hasta ahora, nuevas tecnologías impulsarán innovaciones que aún no podemos imaginar."

Esta semana, Epic Games también discutió avances en IA en Unreal Engine y Fortnite, incluyendo la reciente incorporación de un Darth Vader impulsado por IA. Mientras tanto, Epic y CD Projekt Red abordaron la impresionante demostración de The Witcher 4, aclarando si el juego final cumplirá con su promesa visual.

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