O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, delineou planos ambiciosos para transformar o Fortnite de suas raízes como battle royale em uma plataforma versátil que oferece uma ampla variedade de experiências de jogos em vários gêneros.
Anos após o icônico evento Big Bang, que introduziu Lego Fortnite, Festival da Harmonix e Rocket Racing da Psyonix, Sweeney compartilhou no Unreal Fest 2025 com a IGN que o maior obstáculo ainda é a forte associação do Fortnite com seu modo battle royale.
"Nosso principal objetivo é garantir que todos vejam o Fortnite como uma plataforma para todos os tipos de experiências", explicou Sweeney. "Isso levará tempo, e precisaremos entregar conteúdos atraentes em diversos gêneros."
O progresso em direção a essa visão tem sido consistente. O Fortnite Festival continua a atrair grandes artistas musicais, oferecendo novos visuais e conteúdos musicais a cada temporada. O Lego Fortnite Odyssey conquistou uma base dedicada com sua jogabilidade de sobrevivência e criação. No entanto, o Rocket Racing foi praticamente descontinuado, enquanto novos modos focados em tiros, como Reload, ganharam mais tração.
Durante a recente apresentação State of Unreal, a Epic Games destacou que uma experiência de terceiros no Fortnite brevemente superou seus modos principais em popularidade — um marco antes impensável. Ainda assim, os modos não relacionados a tiros da Epic, como Festival e Lego Fortnite, ainda ficam atrás dos carros-chefes Battle Royale e Zero Build, além de Reload e do nostálgico Fortnite OG.
Quando perguntado se o engajamento em modos como Fortnite Festival e Lego Fortnite atendeu às expectativas, o vice-presidente executivo da Epic Games, Sax Persson, admitiu: "Nunca estamos totalmente satisfeitos."
"Os modos de tiro têm se saído muito bem", acrescentou Sweeney. "Mas ainda não deciframos a fórmula para jogos baseados em música. Trouxemos a Harmonix, a equipe por trás de Rock Band e Guitar Hero, e eles têm experimentado com música no Fortnite, incluindo Jam Tracks que permitem aos jogadores interagir com músicas e seus ritmos usando instrumentos."
"A música tem sido um grande sucesso no Fortnite, mas não tanto em jogos dedicados a música", observou Sweeney. "Ela prosperou mais no Battle Royale e em outros modos."
Apesar dos eventos de música ao vivo do Fortnite atraírem milhões, a Epic ainda busca uma fórmula para sustentar esse nível de engajamento de forma consistente.
"Vemos um potencial enorme para um jogo musical que atraia dezenas de milhões de jogadores mensais, oferecendo shows épicos e gameplay competitivo que as pessoas retornem regularmente", disse Sweeney, referindo-se ao sucesso de Rock Band e Guitar Hero em seu auge.
Sobre o Lego Fortnite, que se tornou um pilar das ofertas não relacionadas a tiros da Epic, Persson observou: "Estamos felizes com sua comunidade dedicada, mas queremos que ela cresça ainda mais e alcance mais fãs da Lego."
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A identidade do Fortnite como um jogo battle royale continua sendo seu maior desafio, apesar de sua evolução para uma plataforma mais ampla.
"O Fortnite não é mais apenas um jogo de tiro — é uma plataforma para tudo", enfatizou Persson. "Precisamos comunicar essa história de forma mais eficaz."
Sweeney revelou planos para aprimorar o desenvolvimento de terceiros dentro do editor do Fortnite alimentado pela Unreal Engine, o UEFN. Enquanto a Epic atualmente usa ferramentas avançadas como C++ e Unreal Engine, os criadores dependem do Verse e de APIs limitadas. Sweeney pretende unificar essas estruturas até 2026, permitindo que os criadores construam com as mesmas capacidades das equipes internas da Epic.
"Nossa missão é alinhar nossas ferramentas às dos criadores, dando-lhes um poder criativo sem precedentes", disse Sweeney.
Por que não se contentar em dominar o gênero battle royale? Para a Epic, o futuro do Fortnite depende de sua capacidade de permanecer culturalmente relevante em um cenário de jogos em rápida mudança.
"O sucesso do Fortnite depende de ser um ecossistema próspero", concluiu Sweeney. "Se outro jogo nos superar com algo maior e melhor, isso é uma possibilidade real. O gênero de tiro evoluiu com o tempo, e enquanto o Battle Royale é o auge até agora, novas tecnologias trarão inovações que ainda não podemos imaginar."
Esta semana, a Epic Games também discutiu avanços em IA na Unreal Engine e no Fortnite, incluindo a recente adição de um Darth Vader alimentado por IA. Enquanto isso, a Epic e a CD Projekt Red abordaram o impressionante demo de The Witcher 4, esclarecendo se o jogo final corresponderá às promessas visuais.
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