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Epic Games致力將《Fortnite》轉型為全方位娛樂平台

By IsabellaOct 14,2025

Epic Games執行長Tim Sweeney概述了將《要塞英雄》從大逃殺遊戲轉型為跨類型多功能平台的野心計劃。

自從高調舉辦「大爆炸」活動推出《樂高要塞英雄》、《Harmonix音樂祭》與《Psyonix火箭競速》數年後,Sweeney在2025年Unreal Fest向IGN透露,目前最大障礙仍是遊戲與大逃殺模式的強烈綁定。

「我們核心目標是讓所有人都將《要塞英雄》視為多元體驗的平台。」Sweeney解釋,「這需時間醞釀,我們必須持續推出各類型的優質內容。」

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轉型進展持續推進:《要塞英雄音樂祭》每季吸引重量級音樂人合作推出新造型與曲目;《樂高要塞英雄奧德賽》憑生存工藝玩法培養忠實玩家群。不過《火箭競速》已大幅縮減規模,而《重裝上陣》等射擊新模組反而更受歡迎。

Epic近期在「Unreal現狀」發表會中指出,曾有第三方創作內容短暫超越核心模式人氣,這在過去難以想像。但像《音樂祭》《樂高要塞》等非射擊模組,表現仍落後《大逃殺》《零建築》兩大招牌模式,以及懷舊版《要塞英雄OG》。

當IGN詢問《音樂祭》等模組表現是否符合預期時,Epic資深副總Sax Persson坦言:「我們從未完全滿意。」

「射擊類模組表現強勁」Sweeney補充,「但音樂遊戲機制仍有待突破。我們延攬《搖滾樂團》《吉他英雄》團隊Harmonix,他們正嘗試將音樂元素融入遊戲,例如讓玩家用樂器互動的『即興音軌』。」

「音樂內容在《要塞英雄》反響熱烈,但專屬音樂遊戲卻未達同等效益。」Sweeney觀察,「這類內容在大逃殺等模式反而更受歡迎。」

即便遊戲內演唱會能吸引數百萬人參與,Epic仍在尋找維持熱度的秘訣。

「我們看到音樂遊戲潛力——每月吸引數千萬玩家,提供史詩級演唱會與競技玩法,讓人反覆遊玩。」Sweeney以《搖滾樂團》全盛時期為例說明。

談及非射擊類支柱《樂高要塞英雄》,Persson表示:「專屬社群令人驚豔,但我們希望能觸及更多樂高迷。」

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Sweeney指出,即便轉型為平台,《要塞英雄》的大逃殺標籤仍是最大挑戰。

「《要塞英雄》早就不只是射擊遊戲——它是容納萬物的平台。」Persson強調,「我們需要更有效傳達這個定位。」

Sweeney透露將強化UEFN編輯器的第三方開發支援。儘管Epic內部使用C++等高階工具,創作者僅能使用Verse語言與有限API。他計劃2026年前統一開發框架,讓外部團隊享有與Epic同等的開發能力。

「我們要讓創作者握有與內部團隊相同的創作能量。」Sweeney說。

為何不專注鞏固大逃殺霸主地位?Epic認為《要塞英雄》的未來取決於在快速變遷的遊戲產業中保持文化影響力。

「成功的關鍵在於打造蓬勃生態系。」Sweeney總結,「若有遊戲推出更創新的內容超越我們,這完全可能發生。射擊遊戲不斷演進,大逃殺雖是當前巔峰,但新科技將催生難以想像的變革。」

本週Epic亦討論Unreal Engine與《要塞英雄》的AI進展,包括新增AI驅動的達斯維德角色。另與CD Projekt Red針對《巫師4》驚豔演示能否在正式版實現進行說明。

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