首页 > 新闻 > Metaphor 的 ReFantazio:RPG 主角的声音与沉默

Metaphor 的 ReFantazio:RPG 主角的声音与沉默

By SavannahJan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix 的 勇者斗恶龙 和 Atlus 的 Metaphor: ReFantazio 开发商 Yuji Horii 和 Katsura Hashino 最近分别讨论了现代 RPG 中沉默主角的角色演变。 他们的对话摘自隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版小册子,探讨了这个经典比喻在游戏图形日益逼真的时代所面临的挑战。

高清世界里的沉默主角

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

长期运行的勇者斗恶龙系列的创造者堀井解释了该系列对“象征性主角”的依赖——一个沉默的角色,允许玩家将自己投射到游戏中。这对于较简单的旧游戏图形效果很好,在这些游戏中,细节表达的缺乏并不明显。 然而,正如堀井打趣的那样,“随着游戏图形的发展和变得越来越逼真,如果你让一个主角只是站在那里,他们会看起来像个白痴。”

堀井作为一名有抱负的漫画艺术家的背景以及他对讲故事和计算机的热情促使他从事游戏开发。 勇者斗恶龙的叙事结构围绕着 NPC 对话和 Boss 遭遇而构建,很大程度上依赖于这个沉默的主角。 “《勇者斗恶龙》基本上由与城镇居民的对话组成,很少有旁白,”他解释道。 “故事是通过对话创作的。这就是它的乐趣所在。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

这种方法在现代游戏中的局限性是不可否认的。 NES 时代的极简主义让玩家可以填补情感空白,但越来越详细的视觉和音频让完全没有反应的主角感到不舒服。 堀井承认这一点,并得出结论,在未来的勇者斗恶龙游戏中保持这种风格将带来重大挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

以玩家为中心的设计理念

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

勇者斗恶龙在主要角色扮演游戏系列中仍然是一个值得注意的异常值,很大程度上坚持其沉默的主角。 相比之下,像女神异闻录这样的剧集已经采用了全语音主角,这是一种趋势隐喻:ReFantazio,桥野即将推出的作品

尽管存在潜在的局限性,桥野还是赞扬了堀井以玩家为中心的设计。 “我认为勇者斗恶龙对玩家在特定情况下的感受进行了很多思考,”桥野指出,“即使是与普通城镇居民有关。我觉得这些游戏的创建是一致的以玩家为中心,思考当某人说某件事时会产生什么情绪。” 这凸显了这两个著名 RPG 系列之间设计理念的关键差异。

上一篇:Warlock Tetropuzzle 通过魔法(和方块匹配)将俄罗斯方块游戏提升到一个新的水平 下一篇:《地狱潜者2》仍为Arrowhead未来数年首要项目