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ReFantazio da Metáfora: Voz e Silêncio em Protagonistas de RPG

By SavannahJan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Os desenvolvedores de

Dragon Quest da Square Enix e Metaphor: ReFantazio da Atlus, Yuji Horii e Katsura Hashino, respectivamente, discutiram recentemente a evolução do papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos. A conversa deles, extraída do livreto Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, explora os desafios deste tropo clássico em uma era de gráficos de jogos cada vez mais realistas.

O protagonista silencioso em um mundo de alta definição

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, criador da longa série

Dragon Quest, explica a dependência da série no “protagonista simbólico” – um personagem silencioso que permite aos jogadores se projetarem no jogo. Isso funcionou bem com os gráficos mais simples de jogos mais antigos, onde a falta de expressões detalhadas não era perceptível. No entanto, como Horii brinca: "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado, ele parecerá um idiota."

A experiência de Horii como aspirante a artista de mangá e sua paixão por contar histórias e computadores o levaram ao desenvolvimento de jogos. A estrutura narrativa de

Dragon Quest, construída em torno do diálogo com NPCs e encontros com chefes, depende fortemente deste protagonista silencioso. “Dragon Quest consiste basicamente no diálogo com os habitantes da cidade, com muito pouca narração”, explica ele. "A história é criada usando o diálogo. É isso que é divertido."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

As limitações dessa abordagem nos jogos modernos são inegáveis. O minimalismo da era NES permitiu aos jogadores preencher as lacunas emocionais, mas visuais e áudio cada vez mais detalhados tornam chocante um protagonista completamente indiferente. Horii reconhece isso, concluindo que manter esse estilo em futuros títulos de

Dragon Quest apresentará desafios significativos.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Uma filosofia de design centrada no jogador

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest continua sendo uma exceção notável entre as principais franquias de RPG, em grande parte aderindo ao seu protagonista silencioso. Em contraste, séries como Persona adotaram protagonistas totalmente dublados, uma tendência Metaphor: ReFantazio, o próximo título de Hashino, também segue.

Apesar das possíveis limitações, Hashino elogia o design focado no jogador do Horii. “Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação”, observa Hashino, “mesmo quando se trata de um cidadão comum. com o jogador em mente, pensando nas emoções que surgirão quando alguém disser alguma coisa." Isso destaca uma diferença fundamental na filosofia de design entre essas duas séries de RPG proeminentes.

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