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Metaphor's ReFantazio: RPG 主人公の声と沈黙

By SavannahJan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

スクウェア・エニックスのドラゴンクエストとアトラスのメタファー:リファンタジオの開発者である堀井雄二氏と橋野桂氏は、最近、それぞれ現代のRPGにおける沈黙の主人公の進化する役割について議論した。 メタファー: ReFantazio Atlas ブランド 35 周年記念エディション ブックレットから抜粋された彼らの会話は、ますます現実的なゲーム グラフィックスの時代におけるこの古典的な比喩の課題を探ります。

高解像度の世界の沈黙の主人公

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

長期にわたる

Dragon Quest シリーズの作者である 堀井氏は、このシリーズが「象徴的な主人公」、つまりプレイヤーがゲームに自分自身を投影できるようにする沈黙のキャラクターに依存していることを説明しています。これは、細かい表現の欠如が目立たない古いゲームのシンプルなグラフィックとうまく機能しました。 しかし、堀井氏が皮肉を言うように、「ゲームのグラフィックスが進化し、リアルさが増していく中で、ただそこに立っているだけの主人公を作ってしまうと、バカに見えてしまいます。」

堀井氏は漫画家志望という経歴と、ストーリーテリングとコンピューターに対する情熱がゲーム開発へとつながりました。 Dragon Quest の物語構造は、NPC との対話やボスとの遭遇を中心に構築されており、この寡黙な主人公に大きく依存しています。 「『ドラゴンクエスト』は基本的に町の人々との対話で構成されており、ナレーションはほとんどありません。」と彼は説明します。 「会話で物語が生まれる。そこが面白いんです。」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のゲームにおけるこのアプローチの限界は否定できません。 NES 時代のミニマリズムにより、プレイヤーは感情の空白を埋めることができましたが、ビジュアルとオーディオがますます詳細になり、まったく反応しない主人公は不快に感じます。 堀井氏はこれを認め、今後の Dragon Quest タイトルでこのスタイルを維持することは大きな課題となると結論付けています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

プレイヤー中心の設計哲学

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest は依然として主要な RPG シリーズの中でも注目に値する外れ値であり、主に寡黙な主人公に固執しています。 対照的に、ペルソナのようなシリーズはフルボイスの主人公を採用しており、橋野氏の今後のタイトルであるメタファー: リファンタジオもその傾向に続きます。

潜在的な制限にもかかわらず、橋野氏は堀井氏のプレーヤー重視のデザインを賞賛します。 「ドラゴンクエストは、特定の状況でプレイヤーがどのように感じるかについて多くのことを考えていると思います」と橋野氏は述べています。プレイヤーを念頭に置いて、誰かが何かを言ったときにどのような感情が生まれるかを考えます。」 これは、これら 2 つの著名な RPG シリーズ間の設計哲学における重要な違いを浮き彫りにしています。

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