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Metaphor의 ReFantazio: RPG 주인공의 목소리와 침묵

By SavannahJan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix의 Dragon Quest와 Atlus의 Metaphor: ReFantazio 개발자인 호리이 유지와 하시노 카츠라는 최근 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할에 대해 논의했습니다. Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition 소책자에서 발췌한 이들의 대화는 점점 더 사실적인 게임 그래픽 시대에 이 고전 비유의 과제를 탐구합니다.

고화질 세계의 침묵의 주인공

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

장수 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자인 호리이는 이 시리즈가 플레이어가 게임에 자신을 투사할 수 있도록 하는 조용한 캐릭터인 "상징적 주인공"에 의존한다고 설명합니다. 이는 세밀한 표현의 부족이 눈에 띄지 않는 오래된 게임의 단순한 그래픽과 잘 어울렸습니다. 그러나 호리이는 "게임 그래픽이 발전하고 점점 현실감이 커질수록, 거기에만 서 있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것"이라고 재치있게 말했다.

Horii는 만화가 지망생이라는 배경과 스토리텔링 및 컴퓨터에 대한 열정이 그를 게임 개발로 이끌었습니다. NPC와의 대화와 보스와의 만남을 중심으로 구축된 드래곤 퀘스트의 서사 구조는 이 조용한 주인공에 크게 의존하고 있습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 마을 사람들과의 대화로 구성되며 내레이션은 거의 없습니다."라고 그는 설명합니다. "대화를 통해 스토리가 만들어지는데, 그게 재미있어요."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 게임에서 이러한 접근 방식의 한계는 부인할 수 없습니다. NES 시대의 미니멀리즘 덕분에 플레이어는 감정적인 공백을 채울 수 있었지만, 점점 더 상세한 영상과 오디오로 인해 주인공은 전혀 반응하지 않게 되었습니다. Horii는 이를 인정하며 향후 드래곤 퀘스트 타이틀에서 이러한 스타일을 유지하는 것이 상당한 도전이 될 것이라고 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

플레이어 중심의 디자인 철학

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트는 주요 RPG 프랜차이즈 중에서 눈에 띄는 특이점으로 남아 있으며 주로 조용한 주인공을 고수합니다. 이에 반해 페르소나 같은 시리즈에서는 풀 보이스 주인공이 등장했고, 하시노의 차기작인 메타포: 리판타지오도 트렌드를 따르고 있다.

잠재적 한계에도 불구하고 Hashino는 Horii의 플레이어 중심 디자인을 칭찬합니다. Hashino는 "드래곤 퀘스트는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각한다고 생각합니다"라고 Hashino는 말합니다. 플레이어를 염두에 두고, 누군가가 말을 하면 어떤 감정이 일어날지 생각하면서요." 이는 두 유명한 RPG 시리즈 간의 디자인 철학의 주요 차이점을 강조합니다.

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