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ReFantazio de Metaphor: voz y silencio en protagonistas de juegos de rol

By SavannahJan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Los desarrolladores de

Dragon Quest de Square Enix y Metaphor: ReFantazio de Atlus, Yuji Horii y Katsura Hashino, respectivamente, discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos. Su conversación, extraída del folleto Metáfora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, explora los desafíos de este tropo clásico en una era de gráficos de juego cada vez más realistas.

El protagonista silencioso en un mundo de alta definición

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creador de la longeva serie Dragon Quest, explica la dependencia de la serie del "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectarse en el juego. Esto funcionó bien con los gráficos más simples de juegos más antiguos, donde no se notaba la falta de expresiones detalladas. Sin embargo, como bromea Horii, "A medida que los gráficos del juego evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si creas un protagonista que se queda ahí parado, parecerá un idiota".

La experiencia de Horii como aspirante a artista de manga y su pasión por la narración y las computadoras lo llevaron al desarrollo de juegos. La estructura narrativa de Dragon Quest, construida en torno al diálogo con NPC y encuentros con jefes, depende en gran medida de este protagonista silencioso. "Dragon Quest consiste básicamente en un diálogo con la gente del pueblo, con muy poca narración", explica. "La historia se crea mediante el diálogo. Eso es lo divertido".

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Las limitaciones de este enfoque en los juegos modernos son innegables. El minimalismo de la era NES permitió a los jugadores llenar los espacios en blanco emocionales, pero las imágenes y el audio cada vez más detallados hacen que un protagonista completamente insensible resulte discordante. Horii lo reconoce y concluye que mantener este estilo en futuros títulos de Dragon Quest presentará desafíos importantes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Una filosofía de diseño centrada en el jugador

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest sigue siendo un caso atípico notable entre las principales franquicias de juegos de rol, y se apega en gran medida a su protagonista silencioso. Por el contrario, series como Persona han adoptado protagonistas con voz completa, una tendencia que también sigue Metaphor: ReFantazio, el próximo título de Hashino.

A pesar de las posibles limitaciones, Hashino elogia el diseño de Horii centrado en el jugador. "Creo que Dragon Quest piensa mucho en cómo se sentirá el jugador en una situación determinada", señala Hashino, "incluso cuando se trata de un ciudadano normal. Siento que los juegos se crean de forma coherente pensando en el jugador, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo". Esto resalta una diferencia clave en la filosofía de diseño entre estas dos destacadas series de juegos de rol.

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