Sự thích nghi của những người sống sót ma cà rồng phải đối mặt với những rào cản đáng kể, như được nhà phát triển Poncle thừa nhận. Ban đầu được coi là một loạt phim hoạt hình, dự án hiện là một bộ phim hành động trực tiếp, một thử thách được kết hợp bởi sự thiếu tự sự vốn có của trò chơi.
Trong một bài đăng gần đây, Poncle xác nhận tiếp tục hợp tác với Story Kitchen trên bộ phim trực tiếp, mặc dù thông báo hoạt hình ban đầu vào năm 2023. Tạo ra một bộ phim hấp dẫn từ một trò chơi tập trung vào cơ học như Vampire Survivors đòi hỏi sự sáng tạo đặc biệt và sự hiểu biết sâu sắc về lối chơi độc đáo của nó, một sự kết hợp chứng tỏ khó nắm bắt.
Poncle nhấn mạnh bản chất vô dụng của trò chơi là một trở ngại lớn sáng tạo: "Trò chơi không có cốt truyện - không? - vì vậy không ai thực sự có thể dự đoán một bộ phim về nó sẽ diễn ra như thế nào." Sự vắng mặt của một câu chuyện truyền thống, được nhấn mạnh trớ trêu bởi nhận xét mỉa mai, mỉa mai của Poncle ("Điều quan trọng nhất trong những người sống sót của Vampire là câu chuyện"), đưa ra một thách thức độc đáo cho sự thích nghi. Do đó, một ngày phát hành vẫn không báo trước.
Những người sống sót Vampire, một kẻ lừa đảo kinh dị Gothic có nhịp độ nhanh, đã tăng lên sự nổi tiếng bất ngờ sau khi ra mắt hơi nước. Cơ học đơn giản của nó tin vào chiều sâu đáng ngạc nhiên, cho phép người chơi nhanh chóng áp đảo đám kẻ thù. Thành công của trò chơi đã dẫn đến việc bổ sung nội dung quan trọng, bao gồm 50 ký tự và 80 vũ khí, cộng với hai bản mở rộng chính và Ode sang Castlevania DLC.
Đánh giá 8/10 của IGN đã mô tả trò chơi là "Đơn giản ra bên ngoài nhưng ... một lỗ hổng cực kỳ sâu để rơi xuống - mặc dù nó không phải không có thời gian buồn tẻ kéo dài khi bạn vượt lên dẫn trước." Tính hai mặt này - Sự phức tạp của mặt nạ đơn giản - làm phức tạp thêm quá trình thích ứng phim.