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吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

By GeorgeFeb 28,2025

正如开发商Poncle所承认的那样,吸血鬼幸存者的适应面临着重大障碍。该项目最初是一个动画系列,现在是一部真人电影,这一挑战是由于游戏固有缺乏叙事的挑战。

在最近的Steam帖子中,Poncle确认了与Story Kitchen在真人电影中的继续合作,尽管2023年最初的动画宣布。工作室强调了一种故意的方法,优先考虑找到正确的合作伙伴而不是匆忙开发。从吸血鬼幸存者(例如吸血鬼幸存者)等机械专注的游戏中创造出引人注目的电影需要出色的创造力,并对其独特的游戏玩法有深刻的了解,这是一种难以捉摸的组合。

Poncle强调了游戏的无情节性质,这是一个主要的创意障碍:“游戏没有情节 - 没有吗?这种缺乏传统的叙事,具有讽刺意味的是,由Poncle早期的讽刺评论(“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事))提出了适应的独特挑战。因此,释放日期仍未通知。

快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite)的吸血鬼幸存者在其蒸汽推出后引起了人们的注意。它的简单机制相信令人惊讶的深度,使玩家可以迅速压倒敌人的成群。该游戏的成功导致了重大内容的增加,包括50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。

IGN的8/10评论将游戏描述为“外在简单,但……一个令人难以置信的深洞掉下来 - 尽管当您领先于曲线时并非没有长时间的沉闷时期。”这种双重性 - 简单性掩盖复杂性 - 进一步使膜适应过程变得复杂。

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