正如開發商Poncle所承認的那樣,吸血鬼幸存者的適應麵臨著重大障礙。該項目最初是一個動畫係列,現在是一部真人電影,這一挑戰是由於遊戲固有缺乏敘事的挑戰。
在最近的Steam帖子中,Poncle確認了與Story Kitchen在真人電影中的繼續合作,盡管2023年最初的動畫宣布。工作室強調了一種故意的方法,優先考慮找到正確的合作夥伴而不是匆忙開發。從吸血鬼幸存者(例如吸血鬼幸存者)等機械專注的遊戲中創造出引人注目的電影需要出色的創造力,並對其獨特的遊戲玩法有深刻的了解,這是一種難以捉摸的組合。
Poncle強調了遊戲的無情節性質,這是一個主要的創意障礙:“遊戲沒有情節 - 沒有嗎?這種缺乏傳統的敘事,具有諷刺意味的是,由Poncle早期的諷刺評論(“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事))提出了適應的獨特挑戰。因此,釋放日期仍未通知。
快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 萊特(Rogue-Lite)的吸血鬼幸存者在其蒸汽推出後引起了人們的注意。它的簡單機製相信令人驚訝的深度,使玩家可以迅速壓倒敵人的成群。該遊戲的成功導致了重大內容的增加,包括50個角色和80個武器,以及兩個主要的擴展以及Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論將遊戲描述為“外在簡單,但……一個令人難以置信的深洞掉下來 - 盡管當您領先於曲線時並非沒有長時間的沉悶時期。”這種雙重性 - 簡單性掩蓋複雜性 - 進一步使膜適應過程變得複雜。