การปรับตัวของ Vampire Survivors เผชิญกับอุปสรรคสำคัญตามที่ได้รับการยอมรับจากนักพัฒนา Poncle เริ่มแรกเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการนี้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์แอ็กชั่นซึ่งเป็นความท้าทายที่เกิดจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม
ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่นสดแม้จะมีการประกาศภาพเคลื่อนไหวครั้งแรกในปี 2566 สตูดิโอเน้นวิธีการโดยเจตนา การสร้างภาพยนตร์ที่น่าสนใจจากเกมที่มุ่งเน้นกลไกเช่นผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ต้องการความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
Poncle เน้นถึงธรรมชาติที่ไร้สาระของเกมว่าเป็นอุปสรรคที่สร้างสรรค์ที่สำคัญ: "เกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไร" การขาดการบรรยายแบบดั้งเดิมนี้เน้นโดยความคิดเห็นประชดประชันของ Poncle ก่อนหน้านี้ ("สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตแวมไพร์คือเรื่องราว") นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการปรับตัว ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
Vampire Survivors ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญอย่างรวดเร็วได้เพิ่มความนิยมอย่างไม่คาดคิดหลังจากเปิดตัวไอน้ำ กลไกที่เรียบง่ายของมันทำให้เกิดความลึกที่น่าประหลาดใจทำให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึง 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ง่ายออกไปข้างนอก แต่ ... หลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อที่จะล้มลง - แม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้าของมัน" ความซับซ้อนแบบคู่นี้ - ความซับซ้อนในการปิดบังความเรียบง่าย - ทำให้กระบวนการปรับตัวของภาพยนตร์ซับซ้อนขึ้น