ヴァンパイアサバイバーの適応は、開発者のポンクルによって認められているように、重大なハードルに直面しています。最初はアニメーションシリーズとしてピッチングされていたこのプロジェクトは、現在、実写映画であり、ゲームの本質的な物語の欠如によって悪化した挑戦です。
最近のSteam Postで、Poncleは2023年の最初のアニメーションの発表にもかかわらず、実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。スタジオは、急いでの開発よりも適切なパートナーを見つけることを優先する意図的なアプローチを強調しています。吸血鬼の生存者のような機械的に焦点を当てたゲームから魅力的な映画を作成するには、例外的な創造性と、そのユニークなゲームプレイの深い理解が必要です。
Poncleは、ゲームのプロットレスな性質を大きな創造的な障害として強調しています。「ゲームにはプロットがありません。そうではありませんか?ポンクルの以前の皮肉なコメント(「吸血鬼の生存者の最も重要なことは物語です」)によって皮肉なことに強調された伝統的な物語のこの不在は、適応のためのユニークな挑戦を提示します。したがって、リリース日は予告なしのままです。
速いペースのゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、蒸気の発射後に予想外の人気に急増しました。そのシンプルなメカニズムは、驚くべき深さを信じており、プレイヤーが敵の大群をすぐに圧倒させることができます。ゲームの成功は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEなど、大幅なコンテンツの追加につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルであるが、倒れるための非常に深い穴だと説明しましたが、その曲線に先んじて延長された鈍い期間がないわけではありません。」この二重性 - シンプルさの複雑さのマスキング - は、映画の適応プロセスをさらに複雑にします。