Star Wars Outlaws: Một cuộc phiêu lưu thiên hà lấy cảm hứng từ samurai và kinh điển thế giới mở
Julian Gerighty, giám đốc sáng tạo của Star Wars Outlaws, gần đây đã tiết lộ những cảm hứng đáng ngạc nhiên đằng sau sự phát triển của trò chơi, tạo ra sự tương đồng giữa cuộc sống của kẻ vô lại và thế giới của samurai và khám phá thế giới mở. Sự pha trộn của những ảnh hưởng này hứa hẹn một trải nghiệm Chiến tranh giữa các vì sao độc đáo và nhập vai.
Ghost of Tsushima: Một lớp học chính trong ngâm
Gerighy đã trích dẫn Ghost of Tsushima là một ảnh hưởng lớn, ca ngợi trò chơi xây dựng thế giới và hòa nhập gắn kết của nó. Không giống như các trò chơi bị sa lầy bởi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima tích hợp liền mạch về câu chuyện, thế giới và lối chơi cộng hưởng sâu sắc với tầm nhìn của Gerighs về những kẻ ngoài vòng pháp luật. Ông nhằm mục đích tái tạo mức độ đắm chìm này trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi thực sự sống trong vai trò của một cuộc ngoài vòng pháp luật thiên hà. Sự tương đồng giữa hành trình của Samurai và con đường của kẻ vô lại là chìa khóa trong việc định hình câu chuyện của trò chơi.
Assassin's Creed Odyssey: Embracing thăm dò và quy mô
Assassin Creed Odyssey, các yếu tố thế giới và RPG rộng lớn của Assassin cũng đóng một vai trò quan trọng. Gerighty ngưỡng mộ sự tự do và quy mô của trò chơi, tìm cách tạo ra một môi trường mở rộng tương tự trong các vòng pháp luật của Star Wars. Ông thậm chí còn tham khảo trực tiếp với nhóm phát triển Odyssey, có được những hiểu biết vô giá về việc quản lý quy mô thế giới và khoảng cách truyền tải. Tuy nhiên, không giống như chiều dài rộng lớn của Odyssey, những người ngoài vòng pháp luật ưu tiên trải nghiệm tập trung hơn, dựa trên câu chuyện, đảm bảo một hành trình hấp dẫn từ đầu đến cuối.
The Outlaw Fantasy: Sống cuộc sống của kẻ vô lại
Cốt lõi của Star Wars Outlaws là Fantasy Outlaw Fantasy, lấy cảm hứng từ các nhân vật mang tính biểu tượng như Han Solo. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt sự hồi hộp khi trở thành một kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập cơ hội và phiêu lưu. Từ việc chơi Sabacc trong một cantina đến lái một con tàu trong không gian, sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động được thiết kế để đắm chìm hoàn toàn người chơi vào cuộc sống của một kẻ vô thần Chiến tranh giữa các vì sao.