スターウォーズアウトローズ:サムライとオープンワールドクラシックに触発された銀河の冒険
スターウォーズアウトローズのクリエイティブディレクターであるジュリアンゲリライトは最近、ゲームの発展の背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにし、スカウンドレルの人生とサムライの世界とオープンワールド探査の世界との類似点を引き出しました。この影響の融合は、ユニークで没入型のスターウォーズ体験を約束します。
Tsushimaの幽霊:没入感のマスタークラス
Gerightyは、TsushimaのGhostを大きな影響力として引用し、そのまとまりのある世界構築と没入型のゲームプレイを称賛しました。繰り返しのタスクに悩まされたゲームとは異なり、Tsushimaの物語、世界、ゲームプレイのシームレスな統合の幽霊は、Gerightyの無法者のビジョンと深く共鳴しました。彼は、スターウォーズの宇宙にこのレベルの没入感を再現することを目指し、プレイヤーが銀河の無法者の役割に真に住むことを可能にしました。サムライの旅と悪党の道の類似点は、ゲームの物語を形作る上で鍵でした。
Assassin's Creed Odyssey:探検とスケールを受け入れる
Assassin's Creed Odysseyの広大で探索可能な世界とRPGの要素も重要な役割を果たしました。 Gerightyは、ゲームの自由と規模を賞賛し、スターウォーズの無法者に同様に広大な環境を作ろうとしています。彼はオデッセイ開発チームと直接相談し、世界規模と横方向の距離の管理に関する非常に貴重な洞察を得ました。しかし、Odysseyの広大な長さとは異なり、無法者は、より焦点を絞った、物語主導の体験を優先し、最初から最後まで魅力的な旅を確保します。
無法者のファンタジー:悪党の人生を生きる
スターウォーズの無法者の中核は、ハンソロのような象徴的なキャラクターに触発された無法者のファンタジーです。このゲームの目的は、機会と冒険に満ちた銀河の不正であるというスリルを捉えることを目指しています。カンティーナでサバックを演奏することから、宇宙を通して船を操縦することまで、アクティビティ間のシームレスな移行は、スターウォーズの悪党の生活の中でプレーヤーを完全に浸すように設計されています。