《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏奇(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲發展背後的令人驚訝的靈感,在無聊的生活與武士世界和開放世界探索之間取得了平行。這種影響的融合有望成為獨特而身臨其境的《星球大戰》的經驗。
Tsushima的幽靈:沉浸式的大師班
Gerighty認為Tsushima的Ghost是一個很大的影響力,稱讚其具有凝聚力的世界建設和身臨其境的遊戲玩法。與重複任務陷入困境的遊戲不同,Tsushima的故事,世界和遊戲玩法的無縫集成的幽靈與Gerighty對Outlaws的願景深深引起了共鳴。他的目的是複製這種沉浸在星球大戰宇宙中的水平,使玩家能夠真正居住在銀河非法的角色中。武士的旅程和無界路徑之間的相似之處是塑造遊戲敘事的關鍵。
刺客信條奧德賽:擁抱探索和規模
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)廣闊,可探索的世界和RPG元素也發揮了重要作用。 Gerighty欽佩遊戲的自由和規模,試圖在《星球大戰》中創造一個類似的寬敞環境。他甚至直接與奧德賽開發團隊進行了谘詢,獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。但是,與奧德賽(Odyssey)龐大的長度不同,非法優先考慮了更加集中,敘事驅動的體驗,從而確保了從頭到尾的引人入勝的旅程。
非法幻想:過著無聊的生活
《星球大戰》違法者的核心是《非法幻想》,靈感來自漢·索羅(Han Solo)等標誌性人物。該遊戲旨在捕捉到充滿機會和冒險的銀河係中流氓的快感。從在Cantina玩SABACC到在太空中試行一艘船,活動之間的無縫過渡旨在完全沉浸在星球大戰無限的一生中。