Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i klasykami otwartymi światem
Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, niedawno ujawnił zaskakujące inspiracje za rozwojem gry, rysując podobieństwa między życiem Scoundrel a światami samurajów i eksploracją otwartego świata. Ta mieszanka wpływów obiecuje wyjątkowe i wciągające doświadczenie Gwiezdne Wojny.
duch Tsushima: Masterclass in Immersion
Gerighty zacytował Ghost of Tsushima jako główny wpływ, chwaląc jego spójne budowanie świata i wciągającą rozgrywkę. W przeciwieństwie do gier zdejmowanych powtarzającymi się zadaniami, Bezproblemowa integracja historii, świata i rozgrywki Ghost of Tsushima rezonował głęboko z wizją gerighty na banity. Miał na celu powtórzenie tego poziomu zanurzenia we wszechświecie Star Wars, pozwalając graczom naprawdę zamieszkać rolę galaktycznych banitów. Podobieństwa między podróżą Samuraja a ścieżką Scoundrel były kluczem do kształtowania narracji gry.
Assassin's Creed Odyssey: Obejmowanie eksploracji i skali
Znacząca rola odegrała również ogromne, wyrażone elementy świata i RPG Assassina Odyssey. Gerighty podziwiał wolność i skalę gry, starając się stworzyć podobnie ekspansywne środowisko w Star Wars Outlaws. Konsultował się nawet bezpośrednio z zespołem programistów Odyssey, zdobywając nieoceniony wgląd w zarządzanie wielkością świata i odległościami przemieszczania się. Jednak, w przeciwieństwie do rozległej długości Odysseya, banity priorytetują bardziej ukierunkowane, oparte na narracie doświadczenie, zapewniając przekonującą podróż od początku do końca.
The Outlaw Fantasy: Living the Scoundrel's Life
Rdzeniem Star Wars Outlaws jest banita fantazja, inspirowana kultowymi postaciami, takimi jak Han Solo. Gra ma na celu uchwycenie emocji związanych z byciem łotrem w galaktyce pełnej możliwości i przygody. Od grania w Sabacc w Cantinie po pilotowanie statku w kosmosie, bezproblemowe przejścia między działaniami mają na celu w pełni zanurzenie graczy w życiu Gwiezdnych Wojny Scoundrel.